XRUST.ru » Я Девушка » Названа победительница конкурса «Мисс Земля»
Я Девушка

Названа победительница конкурса «Мисс Земля»

4 ноября 2019, 14:53 43 449 0 24
Названа победительница конкурса «Мисс Земля»

Самой красивой девушкой на планете назвали Нелли Пиментел из Пуэрто-Рико. В этом году она стала победительницей конкурса «Мисс Земля». Девушка смогла обойти 84 конкурентки, став самой главной красавицей планеты.
Названа победительница конкурса «Мисс Земля»

На втором мест с титулом «Мисс Воздух» — гражданка США Эмани Дэвис. «Мисс Вода» и третье место за Кларой Ваврушковой из Чехии, а на четвертом месте с титулом «Мисс Огонь» — Алиса Маненок — девушка из Белоруссии. Анна Бакшеева, представляющая Россию в конкурсе попала в первую двадцатку.

Конкурс «Мисс Земля» является самым молодым среди четырех престижнейших конкурсов красоты («Мисс Мира», «Мисс Вселенная» и «Мисс Интернешнл»).

Главная цель данного конкурса привлечь внимания общественности к проблемам, связанных с глобальным потеплением и с загрязнением окружающей среды. Для участия в конкурсе каждая из участниц должна представить собственный экологический проект. Xrust: Названа победительница конкурса «Мисс Земля»

конкурс, красавца, мисс мира, мисс земли, девушка

Поделится
24 0

Комментарии


Перенос S.T.A.L.K.E.R. 2 снова всколыхнул рынок: почему это важно для российских игроков
Решение GSC Game World отложить релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 стало главным игровым событием недели в России. Но за сухим сообщением скрывается куда более глубокий контекст, который напрямую влияет на рынок и ожидания аудитории. Когда студия GSC Game World объявила о переносе S.T.A.L.K.E.R. 2, сообщение выглядело лаконично: разработчикам требуется больше времени для оптимизации и устранения технических проблем. Однако в российском игровом сегменте новость моментально стала темой дня — не только из‑за культового статуса серии, но и из‑за того, что перенос затрагивает ожидания огромной аудитории, выросшей на оригинальной трилогии. Если смотреть шире, пишет xrust, решение GSC логично вписывается в тенденцию последних лет: крупные студии всё чаще откладывают релизы, чтобы избежать провалов, подобных запуску Cyberpunk 2077. По данным аналитиков, более 60% AAA‑проектов за последние три года выходили позже изначально заявленных сроков. Для российского игрока это уже привычная практика, но в случае
1 008 3
2 069