XRUST.ru » Игры » Создатель Warlock объяснил, как игра передаёт дух настольной D&D
Игры

Создатель Warlock объяснил, как игра передаёт дух настольной D&D

31 августа 2026, 16:00 3 0 0

Творческий директор Invoke Studios Джефф Хаттем рассказал, что экшен-адвенчура Warlock вдохновляется подходом Dungeons & Dragons, но не пытается перенести настольную игру в цифровой формат буквально. Вместо пошаговых боёв и воспроизведения всех правил студия делает ставку на магию и эксперименты игрока.

Не правила D&D, а свобода действий

По словам Хаттема, ценность Dungeons & Dragons для команды заключается не в таблицах, классах или бросках кубиков, а в возможности пробовать нестандартные решения. В настольной игре мастер может реагировать на действия участников прямо по ходу сессии.

В Warlock разработчики хотят передать это ощущение через игровые системы. Игра не будет напрямую повторять механики D&D: вместо этого игроку предложат самостоятельно искать способы взаимодействия с миром.

В центре игры — система магии

Основой Warlock станет магия. Заклинания должны взаимодействовать не только с противниками, но и с окружением, погодой и другими системами игры.

Хаттем объяснил, что магия задумана не просто как набор атак с разным уроном. Игрок сможет проверять возможности заклинаний и сочетать их эффекты. Именно такие эксперименты, по мнению разработчика, ближе к духу настольных приключений, чем копирование правил D&D.

Лор — для тех, кто хочет углубиться

Invoke Studios не планирует объяснять устройство мира длинными обязательными сценами. Сведения о сеттинге, персонажах и прошлом мира будут появляться в дополнительном контенте и побочных диалогах.

Такой подход позволит не задерживать игроков, которые хотят идти по основному сюжету, и при этом оставить детали для тех, кому интересен лор.

Неожиданные находки на тестах

Хаттем отметил, что идеи меняются во время разработки и тестирования. Команда наблюдает за тем, как игроки используют системы, и корректирует решения, которые оказываются неудобными или неинтересными.

Иногда поводом для новой механики может стать неожиданное поведение игровых элементов. Если случайный эффект делает взаимодействие с магией интереснее, разработчики могут развить его в осознанную часть игры.

Xrust: Создатель Warlock объяснил, как игра передаёт дух настольной D&D

игры, Warlock, Dungeons & Dragons, Invoke Studios

Поделится
0 0

Комментарии


Новый Kia Seltos в Китае: 200 л. с., «автомат» и Bose за 150 тыс. юаней
Kia начала продажи нового Seltos в Китае. Кроссовер получил переработанный дизайн, крупный экран в салоне, голосового помощника с ИИ и два бензиновых двигателя мощностью 115 и 200 л. с. Цены составляют от 110 до 150 тыс. юаней — примерно 1,4–1,9 млн рублей по текущему курсу. Шесть комплектаций и версия X-Line Для китайского рынка подготовили шесть комплектаций Kia Seltos. Покупателям доступны стандартное исполнение и версия X-Line с другим оформлением кузова. Все китайские Seltos имеют передний привод. Полноприводных модификаций в местной линейке нет. 27-дюймовый экран и голосовой помощник В салоне установлен центральный дисплей диагональю 27 дюймов, рядом размещена 10-дюймовая цифровая приборная панель. Медиасистема позволяет запускать игры во время стоянки. Также для модели заявлен голосовой помощник с ИИ, который позволяет управлять частью функций автомобиля. В зависимости от комплектации доступны аудиосистема Bose, панорамная крыша, вентиляция сидений, атмосферная подсветка и
15 0