Творческий директор Invoke Studios Джефф Хаттем рассказал, что экшен-адвенчура Warlock вдохновляется подходом Dungeons & Dragons, но не пытается перенести настольную игру в цифровой формат буквально. Вместо пошаговых боёв и воспроизведения всех правил студия делает ставку на магию и эксперименты игрока.
По словам Хаттема, ценность Dungeons & Dragons для команды заключается не в таблицах, классах или бросках кубиков, а в возможности пробовать нестандартные решения. В настольной игре мастер может реагировать на действия участников прямо по ходу сессии.
В Warlock разработчики хотят передать это ощущение через игровые системы. Игра не будет напрямую повторять механики D&D: вместо этого игроку предложат самостоятельно искать способы взаимодействия с миром.
Основой Warlock станет магия. Заклинания должны взаимодействовать не только с противниками, но и с окружением, погодой и другими системами игры.
Хаттем объяснил, что магия задумана не просто как набор атак с разным уроном. Игрок сможет проверять возможности заклинаний и сочетать их эффекты. Именно такие эксперименты, по мнению разработчика, ближе к духу настольных приключений, чем копирование правил D&D.
Invoke Studios не планирует объяснять устройство мира длинными обязательными сценами. Сведения о сеттинге, персонажах и прошлом мира будут появляться в дополнительном контенте и побочных диалогах.
Такой подход позволит не задерживать игроков, которые хотят идти по основному сюжету, и при этом оставить детали для тех, кому интересен лор.
Хаттем отметил, что идеи меняются во время разработки и тестирования. Команда наблюдает за тем, как игроки используют системы, и корректирует решения, которые оказываются неудобными или неинтересными.
Иногда поводом для новой механики может стать неожиданное поведение игровых элементов. Если случайный эффект делает взаимодействие с магией интереснее, разработчики могут развить его в осознанную часть игры.
Xrust: Создатель Warlock объяснил, как игра передаёт дух настольной D&D