Игры
Создатель Warlock объяснил, как игра передаёт дух настольной D&D
Творческий директор Invoke Studios Джефф Хаттем рассказал, что экшен-адвенчура Warlock вдохновляется подходом Dungeons & Dragons, но не пытается перенести настольную игру в цифровой формат буквально. Вместо пошаговых боёв и воспроизведения всех правил студия делает ставку на магию и эксперименты игрока. Не правила D&D, а свобода действий По словам Хаттема, ценность Dungeons & Dragons для команды заключается не в таблицах, классах или бросках кубиков, а в возможности пробовать нестандартные решения. В настольной игре мастер может реагировать на действия участников прямо по ходу сессии. В Warlock разработчики хотят передать это ощущение через игровые системы. Игра не будет напрямую повторять механики D&D: вместо этого игроку предложат самостоятельно искать способы взаимодействия с миром. В центре игры — система магии Основой Warlock станет магия. Заклинания должны взаимодействовать не только с противниками, но и с окружением, погодой и другими системами игры. Хаттем