XRUST.ru » Игры » Обзор новой части Хитман
Игры

Обзор новой части Хитман

8 января 2023, 13:42 30 828 0 19

Хитман… как много в этом слове для сердца геймера сплелось! Нет, правда, кто не помнит заросшие махровой клюквой улицы Питера, безрогие троллейбусы и солдатское «ну как дела?». Возможно, есть человек, ни разу не применивший мясной крюк на шее подвернувшегося под руку извращенца, но даже у него травящий ФБРовцев пончиками клоун выжмет ностальгическую слезу. Кто-то по-прежнему хранит в сердце добрый десяток способов разобраться с китайской мафией, не вызвав губительной для самооценки тревоги.

Нож для фрау Мюллер



Как пишет Xrust Хитман 3 – прямой наследник самой первой игры серии. Только с точностью до наоборот. В своё время оригинальному Hitman удалось перевернуть представление об экшне, как «стрелялке»: большая часть игры проходила в мирных прогулках по уровню, а победа достигалась одним выстрелом и массой потраченных нервных клеток. Иногда, впрочем, «бродильные» уровни перемежались боевыми, где приходилось действовать в открытую, уничтожая врагов с помощью «тяжёлой артиллерии».

Как ни печально, но открытые бои были настолько унылы, что многие с удовольствием прошедшие очень непростые миссии-головоломки первой половины игры плевались от перестрелок в джунглях ближе к середине. Похоже, что в третей части разработчики решили взять реванш. Как и раньше, лысый киллер под номером 47 кочует с места на место, правда только в пределах США. Непрерывные странствия позволяют чередоваться традиционным открытым уровням и сюжетным «коридорам». Впрочем, даже на линейных и просто небольших уровнях есть небольшое, но всё же пространство для манёвра и воображения, а сами бои отлично сочетаются со стелсом – даже в разгар перестрелки есть возможность обойти противника сзади и, пока его коллеги яростно расстреливают место вашей бывшей дислокации, аккуратно его придушить. Xrust: Обзор новой части Хитман

Обзор, Хитман, новой

Поделится
19 0

Комментарии


Google обновила нейросеть Gemini: теперь у ИИ появились узкопрофильные «помощники»
Компания Google превратила интерфейс Gemini в настоящий «командный центр», внедрив в него субагентов, сообщили xrust. Теперь вместо одной нейросети над задачей может работать целая команда узкопрофильных ИИ-помощников. Раньше работа с большими проектами в ИИ напоминала попытку удержать в голове тысячи деталей одновременно. Если загрузить в систему слишком много данных, наступает «эффект размытия»: нейросеть начинает путаться, забывает важные инструкции и выдает противоречивые результаты. Инженеры называют это «разложением контекста». Когда информации становится слишком много, лишний «шум» просто заглушает важные данные. Чтобы решить эту проблему, Google внедрила систему субагентов, которых можно вызвать простой командой через символ @. Как это работает на примере стройки? Для разработки проекта дома: «Главная нейросеть» получает общую задачу и координирует процесс. Помощник занимается земляными работами и проектированием фундамента. Другие ассистенты параллельно работают с
2 415 4