XRUST.ru » Игры » Казуальные игры на PS5
Игры / Xrust

Казуальные игры на PS5

11 ноября 2022, 10:04 47 271 1 57

У PS 5, как известно, дела не очень. Прошёл ровно год с выхода консоли на европейском рынке – но за этот срок сложно назвать хотя бы полдюжины оригинальных игр (не портов вроде Mortal Kombat), ради которых действительно стоило бы купить устройство. Правда, определенные надежды всё же остаются на обозримое будущее – намечен ряд небезынтересных релизов, способных выправить общую ситуацию, усугублённую провалами прошлой осени.

А пока можно обратить внимание на скачиваемые игры xrust из PSN – там библиотека, конечно, не ровня App Store или Google Play, но всё же к тринадцатому месяцу её существования кое-какой интересный контент появился. Помимо классических игр с первой PlayStation и PSP есть условная категория середняков – достаточно больших игр оценённых в 10-20 долларов и распространяемых преимущественно в цифровом виде.

Sine Mora



Как известно, лучше всего на портативных платформах смотрятся наиболее простые жанры. Например, старые как мир side-scroll «стрелялки», где какой-нибудь самолётик/кораблик летит слева направо и уничтожает на разных уровнях тысячи врагов, а иногда вступает в схватки с боссами.

В Sine Mora к традиционной концепции прикрепили ещё и потрясающе красивую графику – игра выглядит настолько здорово, насколько это вообще возможно в рамках подобной идеи. Великолепные и непохожие друг на друга трёхмерные локации другой планеты (чем-то похожей на Пандору из фильма «Аватар) украшают зрелищные спецэффекты и масса движущихся объектов. Камера иногда заглядывает за спину боевому кораблю героя и выполняет вместе с ним зрелищные виражи вокруг колоссальных боссов или при смене места действия – скажем, при стремительном погружении из небес в море.

Knytt Underground



Этот платформер – просто квинтэссенция понятия «инди-игра». Knytt Underground разработана одним-единственным человеком - Никласом Нигреном, человеком, обладающим очень своеобразным стилем. Грубо говоря, проект является концептуальным клоном классических частей Metroid или Castlevania – весь игровой процесс завязан на исследовании ветвящихся двухмерным уровней, где необходимо всё обойти, чтобы собрать предметы и двигаться дальше.

От прочих «метроидваний» Knytt Underground отличается необычной атмосферой одиночества – главная героиня, страдающая амнезией, в тишине исследует мрачные пещеры в поисках ответов на важные вопросы. Музыки практически нет, а основные звуки, которые сопровождают во время путешествия – топот маленьких ножек и капли воды. Визуальная сторона тоже достаточно аскетична – статичные незамысловатые картинки на заднем фоне и полностью черные силуэты платформ.

Умник?!



«Умник?!» (или в оригинале Smart As…) – сборник логических задачек с симпатичным интерфейсом. Вся эта история призвана поддерживать работоспособное состояние серого вещества пользователя. Всего предлагаются четыре вида тестов: на логику, арифметику, грамотность и наблюдательность. По задумке проходить тесты нужно на ежедневной основе; игра записывает результаты и рассказывает о тенденциях изменений – насколько вы поумнели/потупели за последнее время.

Со статистической стороной вообще интересно – всё выводится в Сеть и сравнивается с достижениями других пользователей. Собираются рейтинги городов, стран и континентов; высчитывается средний уровень по географическим локациям – в общем, вертеть трёхмерный глобус в сообществе «Умник?!» весьма увлекательно. Xrust: Казуальные игры на PS5

игры, Казуальные

Поделится
57 1

Комментарии


  1. siul
    siul15 ноября 2022 16:53
    Ответить
    0 0
    god of war must win game of the year
Язык программирования, как идею впервые выдвинула в 1843 году Ада Лавлейс
Язык программирования впервые разработал Ада Лавлейс. Она была британской аристократкой. Знала математику, физику, другие науки. Язык программирования в качестве идеи пришел ей на ум после изобретения в 1820 году «разностной машины». Это устройство реализовал Чарльз Бэббидж, пишет xrust. В 1843 году она создала первый машинный алгоритм. Ада поняла, что счетную машину Бэббиджа можно модернизировать на большее, чем вычисления. Ведь за числами в математике скрываются разные вещи. Так родилась идея языков программирования. Новаторская работа Лавлейс стала первым шагом к созданию языка, способного давать компьютерам инструкции.
2 205 6