XRUST.ru » Игры » Songbringer-легендарная игра от легендарных разработчиков.
Игры / Обзоры и секреты игр

Songbringer-легендарная игра от легендарных разработчиков.

10 сентября 2017, 17:59 1 566 0 26.5
Songbringer-легендарная игра от легендарных разработчиков.

Данная игра окунет вас в мир фантазии космических масштабов и заставит вас почувствовать себя защитником всего живого.

В данной игре, вы вживаетесь в роль мега-тусовщика, создателя энергетической музыки для ваших ушей, преступника для галактической полиции-Рока Эпиметеоса и его верного спутника-skybot Джим. Оказавшись на неизведанной планете, после кораблекрушение, Рок находит наномеч с которого начинается ваше путишествие в мир подземелий с их секретами и Мега-Боссами, которые их охраняют. И главному герою ничего не остается, как вновь спасти мир от тотального уничтожения злом.

А теперь вернемся в особенностям игры, которым позавидует многие топ игры.
-При создании профиля, имя влияет на генерацию мира в котором окажется герой. Так что, подземелье, расположение секретных сокровищ зависит только от того как вы используете клавиатуру.
-Открытый мир. Во многих играх эта инновация является шаблоном, но есть одно но...
Здесь нет ориентиров. Только небольшая карта в углу экрана. Если вы хардкорный игрок, то можете пройти игру без подсказок или заказать био-локатор и юзать его в поисках новых подземелий. Но помните, одни подземелья ведут в магазин, где вы можете пополнить боезапас, а другие к Боссам.

-Прокачка персонажа. В игре нет линейной прокачки, законамерной для игр данного жанра. Но есть возможность увеличить здоровье с помощью выбитого зуба у босса. Отсутствие прокачки дает нам шанс ощутить всю сложность концепции игры которую задумали разработчики.

Враги в Songbringer берут, в основном, своим количеством. Но ведь и способности врагов достигают апогея и даже не знаешь откуда ожидать удара. Некоторым врагам, к примеру, необходимо разогнаться для удара, но площадь экрана не позволяет увидеть линию атаки, что и делают их опасными для Рока. Также, подкупает разнообразность врагов и боссов. Есть, кто использует дальние атаки, есть те, кто берет своим количеством, а есть и те кто, не наносят много урона, но поджигают Рока и наносят и забирают health point со временем. Боссы завораживают своей механикой движения и разнообразием атак при чем они так нарисованы, что появляется желание пройти босса ещё раз чтобы посмотреть на него. Боссы при удобном случае, наносят вам урон сопоставимый с вашей жизнью, так что тут без церемоний.

В итоге имеем крайне занятную игру с завлекающим открытым миром, разнообразием врагов и пещер с сокровищами. Одназночно игра стоит, чтобы в нее поиграть. Xrust: Songbringer-легендарная игра от легендарных разработчиков.

xrust, игры, games

Поделится
26.5 0

Комментарии


Ваккарелло прощается с Saint Laurent золотом: последний показ дизайнера?
Креативный директор Saint Laurent Энтони Ваккарелло показал в Париже коллекцию весна-лето 2027, целиком выдержанную в золотом цвете. Показ пришёлся на десятилетие его работы в доме и на разговоры о скором уходе. Чем бы всё ни кончилось, инвесторам Kering будет важнее другое: Saint Laurent сейчас один из немногих брендов группы, на которого можно положиться. Золото от подиума до Эйфелевой башни Во вторник, 29 сентября, на Неделе моды в Париже Saint Laurent показал весенне-летнюю коллекцию 2027 года, пишет xrust. Все образы были золотыми: облегающие платья с рельефной вышивкой, юбки и жакеты из парчи с острыми воротниками, даже тренчи. Над подиумом висела гигантская золотая люстра. Показ проходил под открытым небом у фонтана Трокадеро, и Эйфелева башня на заднем плане тоже светилась золотом. Первый ряд был звёздный: Розé из Blackpink, модель Рози Хантингтон-Уайтли, обладатели «Оскара» Эдди Редмэйн и Рами Малек. Финал вышел неожиданно строгим. Золото сменили чёрные платья с пышными
452 29