XRUST.ru » Игры » Songbringer-легендарная игра от легендарных разработчиков.
Игры / Обзоры и секреты игр

Songbringer-легендарная игра от легендарных разработчиков.

10 сентября 2017, 17:59 32 802 0 26.5
Songbringer-легендарная игра от легендарных разработчиков.

Данная игра окунет вас в мир фантазии космических масштабов и заставит вас почувствовать себя защитником всего живого.

В данной игре, вы вживаетесь в роль мега-тусовщика, создателя энергетической музыки для ваших ушей, преступника для галактической полиции-Рока Эпиметеоса и его верного спутника-skybot Джим. Оказавшись на неизведанной планете, после кораблекрушение, Рок находит наномеч с которого начинается ваше путишествие в мир подземелий с их секретами и Мега-Боссами, которые их охраняют. И главному герою ничего не остается, как вновь спасти мир от тотального уничтожения злом.

А теперь вернемся в особенностям игры, которым позавидует многие топ игры.
-При создании профиля, имя влияет на генерацию мира в котором окажется герой. Так что, подземелье, расположение секретных сокровищ зависит только от того как вы используете клавиатуру.
-Открытый мир. Во многих играх эта инновация является шаблоном, но есть одно но...
Здесь нет ориентиров. Только небольшая карта в углу экрана. Если вы хардкорный игрок, то можете пройти игру без подсказок или заказать био-локатор и юзать его в поисках новых подземелий. Но помните, одни подземелья ведут в магазин, где вы можете пополнить боезапас, а другие к Боссам.

-Прокачка персонажа. В игре нет линейной прокачки, законамерной для игр данного жанра. Но есть возможность увеличить здоровье с помощью выбитого зуба у босса. Отсутствие прокачки дает нам шанс ощутить всю сложность концепции игры которую задумали разработчики.

Враги в Songbringer берут, в основном, своим количеством. Но ведь и способности врагов достигают апогея и даже не знаешь откуда ожидать удара. Некоторым врагам, к примеру, необходимо разогнаться для удара, но площадь экрана не позволяет увидеть линию атаки, что и делают их опасными для Рока. Также, подкупает разнообразность врагов и боссов. Есть, кто использует дальние атаки, есть те, кто берет своим количеством, а есть и те кто, не наносят много урона, но поджигают Рока и наносят и забирают health point со временем. Боссы завораживают своей механикой движения и разнообразием атак при чем они так нарисованы, что появляется желание пройти босса ещё раз чтобы посмотреть на него. Боссы при удобном случае, наносят вам урон сопоставимый с вашей жизнью, так что тут без церемоний.

В итоге имеем крайне занятную игру с завлекающим открытым миром, разнообразием врагов и пещер с сокровищами. Одназночно игра стоит, чтобы в нее поиграть. Xrust: Songbringer-легендарная игра от легендарных разработчиков.

xrust, игры, games

Поделится
26.5 0

Комментарии


Marathon от Bungie: почему новый экстракшн-шутер рискует всем снаряжением и ставит Sony на миллиарды долларов
Bungie, легендарная студия-создательница Halo и Destiny, выпустила Marathon — жёсткий научно-фантастический экстракшн-шутер, где один неверный шаг может оставить тебя без всего лута. The New York Times подробно разбирает огромные финансовые риски Sony после покупки студии за $3,6 млрд и бескомпромиссный геймплей, который уже разделил игроков. В марте 2026 года студия Bungie, известная миллионам геймеров по сериям Halo и Destiny, наконец выпустила свой новый проект — Marathon, напоминает xrust. Это научно-фантастический экстракшн-шутер (extraction shooter), где игроки в роли «бегунов» (Runners) высаживаются на заброшенную колонию Тау Кита IV, собирают ценный лут, выполняют задания и пытаются выбраться живыми. Главная фишка — высокий риск: смерть от рук других игроков или ИИ может привести к потере всего снаряжения. The New York Times посвятила релизу большой материал, подчеркнув, насколько высоки ставки для Sony. В 2022 году японская корпорация купила Bungie за 3,6 миллиарда долларов
987 1