XRUST.ru » Игры » Игра Престолов
Игры / Обзоры и секреты игр

Игра Престолов

23 января 2016, 10:47 44 226 0 7
Игра Престолов
Данная игра создана по мотивам саги «Песнь льда и пламени» писателя Дж. Мартина, которая уже давно успела покорить сердца миллионов людей по всему миру. «Игра престолов» является одним из самых серьезных проектов компании Cyanide Studio, создавшаяся на движке Unreal Engine 3. Мартин также участвовал в некоторых моментах над созданием игры, частично помогал писать сценарий к ней.

В игре есть возможность выбрать одного из двух персонажей: Алистера Сарвика, Вестеростского послушника культа огня, жрецом Рглока и Морса Вестфорда, стража Ночного Дозора.
Игра начинается после кончины Роберта Баратеона, Десницы короля. История разворачивается в темное время. Герои были втянуты в очень запутанную историю, из которой и придется выбраться. За время игры придется немало попутешествовать.
Эпические битвы в «Игре престолов» не являются редкостью и соскучиться по таковым игроку не придется. У каждого из предложенных героев имеется определенный боевой стиль, можно выбрать класс своего игрока.

Оружия и другие нужные в игре элементы приобрести можно несколькими способами: добывая их в битвах и просто покупая. Навыки и умения также нужно изучать по ходу ведения игры. Замедляя ход битвы есть возможность обдумать свои последующие шаги.

Нужно помнить, что «Игра престолов» - это не просто РПГ, где единственная задача заключается в обезглавливании противников. Иногда Ваши таланты политика могут сделать куда больше, нежели меч.. Xrust: Игра Престолов

xrust

Поделится
7 0

Комментарии


«Модель у ведра»: почему сексуализация убивает продажи и доверие Xrust
Интернет-торговля окончательно перешла с языка характеристик на язык бедер и полуулыбок. Сегодня на маркетплейсах «лицо бренда» — это не товар и не пользовательский опыт, а безымянная модель, приставленная к чему угодно: к швабре, к кабелю, к… мусорному ведру. Мы икаем от этой визуальной глазури, но продолжаем скроллить — алгоритм честно подсказывает: чем пикантнее обложка, тем выше конверсия. Проблема в том, что вместе с кликами обесценивается смысл. Товар исчезает за телесной картинкой, а доверие — за дешёвым трюком. На Xrust.ru мы называем это «экономикой подмигивания»: вроде весело, но чек растёт не знанием, а рефлексом. Маркетплейсам пора взрослеть. Вместо «модели рядом с предметом» нужен дизайн, где товар говорит сам за себя: чёткие фото 360°, реальные сценарии использования, честные сравнения, таблицы размеров, разбор «до/после», уровни шумности/плотности/прочности — а не «улыбка плюс блеск». Это не пуританство, а стратегическая гигиена каталога. И да, эстетика может быть
5 376 25