XRUST.ru » Технологии » Microsoft сворачивает производство Kinect и концентрируется на Mixed Reality
Технологии

Microsoft сворачивает производство Kinect и концентрируется на Mixed Reality

21 января 2018, 15:03 30 198 0 6
Microsoft сворачивает производство Kinect и концентрируется на Mixed Reality

Слухи о прекращении производства игрового контролера Microsoft Kinect уже на протяжении нескольких недель ходят по Сети, но лишь сегодня североамериканский бренд поставил завершающую точку в этой истории. По официальной информации, производитель прекращает выпуск данного аксессуара, поскольку намерен сконцентрироваться на платформе Mixed Reality, в рамках которой будет не только выпускать собственные устройства, но и поддерживать продукцию от сторонних производителей.

Работа Microsoft Kinect основывалась на технологии распознавания движений пользователя, совмещённой с инфракрасным излучением. Ключевое отличие от Wii Remote и PS Move заключается в отсутствии физического контроллера, что негативно отражалось на точности действий, но зато не сковывало пользователя. Преимущества данной системы контроля в полной мере раскрывались в Dance Dance Revolution, в серии Just Dance от Ubisoft, а также в других проектах с поддержкой Kinect.

Стоит напомнить, что первые ревизии консоли Xbox One поставлялись в комплекте с Kinect, поскольку производитель делал ставку на дальнейшее развитие данного контролера. Как показала практика, подавляющее большинство покупателей забывали об устройстве уже спустя месяц после приобретения, но вокруг системы всё равно существовало большое сообщество преданных поклонников. Наследие Kinect найдёт своё развитие в AR-очках HoloLens, а также в гаджетах Mixed Reality. Для их продвижения североамериканская корпорация откроет несколько студий, где соберутся разработчики ПО для этих устройств. Одна будет базироваться в Сан-Франциско, а вторая – в столице Великобритании. Xrust: Microsoft сворачивает производство Kinect и концентрируется на Mixed Reality

xrust

Поделится
6 0

Комментарии


Капитал на кнопке «мимими»: как Лабубу довёл Pop Mart до миллиарда — и почему это не просто игрушки
Когда экономика устала от нефти и чипов, в топ-100 богачей ворвалась… эмоция. Основатель Pop Mart Ван Нин — 79-я строчка Bloomberg — за год прибавил $20 млрд, и львиную долю этой ракеты зажёг Лабубу. Персонаж, купленный у художника, превратился в фабрику дефицита: слепые коробки, лимитированные релизы, очереди на «кавай». На Xrust.ru мы зовём это «капиталом нежности»: когда детская полка становится портфелем активов. Почему у «милашности» такая доходность дефицит как двигатель: короткие тиражи и охота за редкостями сообщество вместо рекламы: обмены, ивенты, коллекционные войны бесконечная сериализация: сезон за сезоном — новая «кривая спроса» IP-экосистема: коллаборации, мерч, игровые и медиа-права Лабубу — это не «просто мило». Это механика современного потребления: эмоция упакована, алгоритмизирована и превращена в привычку покупать «чуть позже ещё». Ирония в том, что путь к 79-й строке начинался с одной сделки на персонажа — а закончился новой моделью рынка, где идея дороже станка.
10 248 12