XRUST.ru » Технологии » Настольные часы на ферромагнитной жидкости
Технологии

Настольные часы на ферромагнитной жидкости

5 сентября 2017, 10:23 82 866 0 10
Настольные часы на ферромагнитной жидкости

Зельф Кольман из Эйндховенского технологического университета изобрел настольные часы Ferrolic на основе ферромагнитной жидкости. Цифры настольных часов, подобно пятнам Роршаха, причудливо изменяются. Символы затейливо перетекают по дисплею.

Часы Ferrolic представляют собой конструкцию, состоящую из стеклянной панели и алюминиевой рамы. Магнитная жидкость, помещенная под стеклянной панелью, находится под воздействием электромагнитов, управляющих ею так, что она составляет цифры.

В ферромагнитных жидкостях находятся взвешенные наночастицы, поляризующиеся в магнитном поле. Стив Папелл, инженер НАСА, разработал ферромагнитные жидкости в 1963 году. Это интересное изобретение намечалось использовать в изготовлении жидкого ракетного топлива. Скоро их стали применять в машиностроении, здравоохранении и других промышленных областях.

В художественных инсталляциях и инновационных разработках, позволяющих наполнить новым смыслом привычные вещи, нередко используются ферромагнитные жидкости. Настольные часы Ferrolic одновременно можно считать произведением искусства и инновационной разработкой. Авторы изобретения сообщили, что программное обеспечение, управляющее электромагнитами, может быть перенастроено. На дисплее появятся изображения различных фигур и текст.

Тираж часов пока очень невелик. Выпущено всего 24 механизма. Стоимость часов на ферромагнитной жидкости довольно высокая — €7500.

Зельф Кольман собирается увеличить выпуск часов и значительно удешевить их. Xrust: Настольные часы на ферромагнитной жидкости

xrust

Поделится
10 0

Комментарии


Meta передумала: VR-поддержка в Horizon Worlds сохранится для существующих игр
Компания Meta частично отменяет свое решение отказаться от поддержки VR для Horizon Worlds, сохраняя доступ к VR для существующих игр на движке Unity, но перенося будущую разработку на новый движок Horizon Engine, ориентированный на плоские экраны. Об этом сообщает UploadVR: Если вы каким-то образом пропустили это, напоминает xrust, во вторник компания Meta официально объявила о прекращении поддержки VR на своей платформе Horizon Worlds, что означает, что она будет доступна только для просмотра на обычных экранах через веб-браузер и смартфоны. Но теперь, в сессии вопросов и ответов на своей странице в Instagram, технический директор Meta Эндрю Босворт заявил, что компания решила «сохранить работу Horizon Worlds в VR для существующих игр, чтобы поддержать фанатов, которые обращались к нам». Босворт говорит, что это относится конкретно к мирам, разработанным с использованием среды выполнения Horizon Unity, предполагая, что это касается тех, которые созданы внутри VR или с помощью
3 948 4