обзоры

Игры
Resonance: A Plague Tale Legacy получила 85 баллов на OpenCritic
Resonance: A Plague Tale Legacy получила 85 баллов из 100 на OpenCritic. Оценка сформирована по 56 рецензиям, 88% критиков рекомендуют игру. На Metacritic у приквела 77 баллов на основе 39 обзоров. В рецензиях хвалят новую героиню, атмосферные локации и пространственные головоломки. Среди недостатков чаще упоминают боевую систему и обязательные стелс-эпизоды. София отправляется на остров до событий Requiem Resonance: A Plague Tale Legacy — приквел серии A Plague Tale, события которого происходят до A Plague Tale: Requiem. Главная героиня — молодая разбойница София. Она прибывает на загадочный остров, пытается разобраться в собственном прошлом и узнаёт мрачную историю этого места. Обозреватели отдельно отметили характер Софии и актёрскую игру. По их мнению, героиня уверенно ведёт сюжет и не воспринимается как второстепенное дополнение к истории Амиции и Гуго. Положительные отзывы получила и адаптация мифа о Минотавре. Античный мотив встроен в историю острова, тайны которого открываются
126 27 октября 2026, 08:07 6
Игры
«Отправная точка для чего-то большего» — пресса оценила The Blood of Dawnwalker
Rebel Wolves открыла эмбарго на финальные обзоры вампирской RPG The Blood of Dawnwalker. На момент публикации версия для PlayStation 5 получила 83 балла из 100 на Metacritic, а рейтинг игры на OpenCritic составил 84 балла. Оценки критиков На OpenCritic игру рекомендуют 90% обозревателей. В отзывах хвалят атмосферу, устройство мира и решения, которые влияют на ход истории. Metacritic, PlayStation 5 — 83/100. OpenCritic — 84/100. Рекомендации на OpenCritic — 90%. Rebel Wolves основали бывшие разработчики The Witcher 3. The Blood of Dawnwalker станет первым крупным проектом студии. Что вызвало вопросы Часть рецензентов указала на проблемы с оптимизацией и производительностью. К боевой системе также возникли претензии: некоторые журналисты сочли её менее увлекательной, чем исследование мира и сюжетные решения. Спорной оказалась механика ограниченного времени. Игроку нужно распределять доступные часы между задачами. Одни обозреватели назвали это источником напряжения, другие — ограничением
7 1 сентября 2026, 08:00 0
Игры
Mortal Shell II превзошла оригинал почти во всём — первые обзоры
Первые обзоры Mortal Shell II оказались преимущественно положительными. ПК-версия получила 83 балла на Metacritic, средняя оценка на OpenCritic составила 85 баллов, а 92% рецензентов рекомендовали игру. Эти показатели могут измениться после публикации новых материалов. Критики пишут, что Cold Symmetry развила идеи первой части: ускорила бои, расширила прокачку и сделала исследование мира разнообразнее. Среди недостатков называют неудобную камеру, спорную экономику и технические проблемы. Что изменилось по сравнению с первой частью Mortal Shell II сохранила мрачную атмосферу и основные механики оригинала, но стала масштабнее и доступнее для новичков. При этом сражения по-прежнему требуют внимательности и изучения окружения. Боевая система стала быстрее. Персонаж оперативнее реагирует на команды, а игра чаще поощряет активные действия: комбинации атак и использование способностей оболочки. Вариантов развития стало больше. Игрок может выбирать умения, экипировку и оболочки под свой стиль
230 26 августа 2026, 20:21 9
Игры
Mortal Shell II превзошла оригинал почти во всём — первые обзоры
Первые обзоры Mortal Shell II оказались преимущественно положительными. ПК-версия получила 83 балла на Metacritic, средняя оценка на OpenCritic составила 85 баллов, а 92% рецензентов рекомендовали игру. Эти показатели могут измениться после публикации новых материалов. Критики пишут, что Cold Symmetry развила идеи первой части: ускорила бои, расширила прокачку и сделала исследование мира разнообразнее. Среди недостатков называют неудобную камеру, спорную экономику и технические проблемы. Что изменилось по сравнению с первой частью Mortal Shell II сохранила мрачную атмосферу и основные механики оригинала, но стала масштабнее и доступнее для новичков. При этом сражения по-прежнему требуют внимательности и изучения окружения. Боевая система стала быстрее. Персонаж оперативнее реагирует на команды, а игра чаще поощряет активные действия: комбинации атак и использование способностей оболочки. Вариантов развития стало больше. Игрок может выбирать умения, экипировку и оболочки под свой стиль
352 20 августа 2026, 21:58 9