XRUST.ru » Новости » Игра Ithaca: труп магната нефтянки в багажнике плюс климатический кризис
Новости / Игры

Игра Ithaca: труп магната нефтянки в багажнике плюс климатический кризис

Сегодня, 07:30 210 0 1

Французская студия Pixel Hunt анонсировала Ithaca — ролевую игру-путешествие, где героиня везёт связанное тело гендиректора нефтяной компании и решает, добраться ли до правосудия или устроить самосуд. Авторы говорят прямо: это ответ на климатический кризис и растущее в обществе оправдание политического насилия.

Заправка, багажник и мёртвый нефтяник

Завязка Ithaca звучит скорее как синопсис к триллеру о экотеррористах, чем как описание ролевой игры, отмечает xrust. Пенелопа, разочаровавшаяся в профессии юрист-эколог, останавливается на заправке. Когда она возвращается к машине, в багажнике обнаруживается связанное по рукам и ногам тело — это генеральный директор нефтяной компании, и он мёртв.

Дальше игрок садится за руль и отправляется по процедурно сгенерированной дороге через ветряные станции, горные перевалы и ущелья с чистой водой — сцены, которые сами по себе работают как контраргумент апокалиптическим прогнозам. По пути героиня созванивается с родными и друзьями, а решения игрока определяют не только маршрут, но и то, куда повернёт сюжет: постепенно выясняется, что радикальная климатическая группа, к которой присоединилась Пенелопа, — «Ассоциация защиты Земли» — планирует сделать с пленником. Отпустят ли его, накажут ли за грехи «нефтяного капитализма» — или события пойдут по третьему, ещё более неожиданному сценарию, решает игрок.

Не первая попытка Pixel Hunt говорить о тяжёлом

Для парижской студии Pixel Hunt это не дебют в теме социальных потрясений. Ранее разработчики выпускали игры о сирийской паре беженцев, вынужденной проделать опасный путь через Европу, и о долгосрочных последствиях сексуального насилия над детьми. Климатическая повестка давно занимала основателя студии и сценариста Ithaca Флорана Морена — по его словам, это главный вызов эпохи, который так или иначе касается каждого.

Толчком к работе над конкретно этим сюжетом стал разговор в бургундском городке Клюни несколько лет назад: жена Морена спросила его, как они объяснят дочерям, что при всех имеющихся научных данных о климатическом кризисе семья не проводит выходные на маршах и протестах, требуя от властей реальных действий. Внятного ответа у Морена не нашлось — и он решил разбираться со своими сомнениями единственным доступным ему способом, через видеоигру.

Почему в сюжете появилось убийство

Острая этическая развилка — спасать пленника или дать свершиться расправе — выросла не на пустом месте. Морен признаётся, что его поразила перемена в общественном отношении к политическому насилию за последние годы. В качестве примера он приводит реакцию на убийство главы страховой компании UnitedHealthcare Брайана Томпсона, в котором обвиняют Луиджи Манджоне, и на убийство правого активиста Чарли Кирка. По его наблюдению, логично было бы ожидать всеобщего осуждения подобных методов — но на деле заметная часть американского общества восприняла оба случая скорее одобрительно, как что-то заслуженное.

Дорога, по которой едет Пенелопа, для Морена — метафора коллективного движения человечества в неопределённое будущее. Не случайно и название: Итака, мифический дом Одиссея и конечная цель героини, выбрана из-за своей многозначности — она позволяет говорить о доме не только как о частном пространстве, но и в почти планетарном масштабе. По словам сценариста, нынешний момент — это время, когда общество как вид пытается понять, куда вообще стоит двигаться дальше.

Засуха за окном как личный аргумент

Тема для Морена не абстрактная: он живёт в Бургундии, в центральной Франции, и наблюдает перемены буквально из окна. Десять лет назад, когда он переехал в регион, тот поражал зеленью — казалось, вода есть повсюду. Теперь каждое лето приходит засуха, от которой массово гибнут деревья, не приспособленные к таким температурам и нехватке влаги: склоны холмов усеяны серыми и жёлтыми остовами погибших стволов. По признанию автора, вид из окна каждый раз напоминает: обсуждать проблему нужно срочно, потому что скорость изменений опережает способность природы адаптироваться.

Что это значит для геймеров и почему на это стоит обратить внимание

Ithaca встраивается в набирающий обороты жанр так называемых «игр, вдохновлённых реальностью» — проектов, которые используют интерактивный формат не для развлечения ради развлечения, а для проработки травматичных или спорных общественных тем. На фоне того, что крупные студии в последние годы избегают острых политических высказываний, ставка французов на историю с трупом нефтяного магната в багажнике выглядит смелым коммерческим и репутационным риском одновременно.

Для российского игрока сюжет интересен прежде всего тем, насколько прямо западные разработчики сейчас готовы говорить о теме легитимности насилия против элит — тема, которая после резонансных убийств в США обсуждается и в отечественных медиа, хотя и с иным политическим контекстом. Жанр road-trip-RPG с процедурной генерацией маршрута при этом остаётся редким гостем на рынке, так что Ithaca интересна и чисто с игровой, механической стороны — независимо от того, как игрок относится к её политическому высказыванию.

Релиз Ithaca намечен на 2027 год, игра выйдет на ПК и консолях.

Источники:
theguardian.com

Xrust: Игра Ithaca: труп магната нефтянки в багажнике плюс климатический кризис



Поделится
1 0

Комментарии


Мозг помнит лишний вес и специально мешает от него избавиться
Учёные выяснили, почему сброшенные килограммы так упорно возвращаются: дело не в слабой воле, а в древнем механизме мозга, который воспринимает похудение как угрозу выживания и включает программу «вернуть всё как было». Идея о том, что похудение — это простой вопрос дисциплины: меньше есть, больше двигаться, — прочно засела в головах даже у тех, кто десятками лет борется с лишним весом безуспешно, констатирует xrust. Но новое исследование, опубликованное в журнале Cell, ставит под сомнение саму эту логику. Авторы работы, датские нейробиологи из Копенгагенского университета, показывают: мозг человека буквально запрограммирован защищать однажды набранный вес — и делает это независимо от того, насколько сильно человек хочет похудеть. Наследство из каменного века Чтобы понять, откуда взялась эта особенность, придётся вернуться на несколько сотен тысяч лет назад. Для предков современного человека жировые запасы были не эстетическим вопросом, а буквально страховкой от смерти: слишком мало
2 352 3