XRUST.ru » Новости » Цена и дата выхода Agefield High: Rock the School — 1100 рублей и 12 августа
Новости / Игры

Цена и дата выхода Agefield High: Rock the School — 1100 рублей и 12 августа

3 августа 2026, 07:00 136 0 9

Refugium Games назвала стоимость и точное время релиза школьного приключения в духе Bully. В России игра будет стоить 1100 рублей, а запуск назначен на 12 августа в 19:00 по Москве.

В сообществе Steam студия Refugium Games опубликовала обращение от лица директора школы Карпентера — вымышленного персонажа игры, отмечает xrust. Текст оформлен как официальное письмо будущим ученикам. В нём указаны региональные цены и карта запуска. Для российского региона базовая стоимость — 1100 рублей. В первые семь дней после релиза действует скидка 10 процентов, после которой игра обойдётся в 990 рублей. В долларах это 29,99 с понижением до 26,99. Разработчики назвали эту скидку возможностью для тех, кто купит сразу после открытия доступа.

Релиз запланирован на 12 августа 2026 года в 19:00 по московскому времени. На консолях проект появится позже. На странице PlayStation Store уже лежит карточка игры, но без фиксированной даты. Системные требования для PC на старте выглядят так: процессор уровня Ryzen 5 2600X или Core i7-7700K, 16 гигабайт оперативной памяти, видеокарта GTX 1060 с 6 гигабайтами видеопамяти или RX 580, а также 35 гигабайт свободного места на диске — заметно больше, чем можно было предположить по ранним анонсам. Среди подтверждённых Steam-функций — достижения, облачные сохранения и семейный доступ. Игра выходит с интерфейсом и субтитрами на 12 языках, включая русский, но полной русской озвучки не будет — только английская.

Сюжет переносит игрока в начало 2000-х. Сэм переезжает с родителями в небольшой городок Эйджфилд и оказывается новичком в местной школе. Там он знакомится с Кейлом и Акселем. У них есть план «взорвать школу» — оставить по себе легенду перед выпуском. Игроку предлагают присоединиться и помочь воплотить задумку. Разработчики описывают это как историю о дружбе, любви и бунте в духе подростковых комедий того времени. Главный герой должен вписаться в новый коллектив, завоевать расположение девушки мечты и вместе с новыми друзьями провернуть серию хулиганских акций. В трейлерах видно, как компания устраивает мелкие провокации и пытается привлечь внимание одноклассниц.

В будни работает система времени. Нужно ходить на уроки: английский, математику, географию, немецкий и музыку. Каждый предмет оформлен как мини-игра. От результата зависит оценка и размер карманных денег. Можно прогуливать. Тогда появляются побочные занятия — доставка еды, стрижка газонов, мелкие поручения по городу. Всего 15 побочных миссий и активностей. Ученики приезжают утром на автобусе, следуют распорядку дня, а после обеда сюжетные задания становятся доступны.

Основных сюжетных заданий 32. Полное прохождение истории занимает 8–10 часов. Две разные концовки зависят от решений на выпускном балу и того, насколько далеко игрок зашёл в «плане». Открытый мир небольшой, но плотный: кампус школы, два жилых района, центр города и окрестности. На заработанные деньги покупают велосипеды, одежду, причёски, татуировки, аксессуары. В магазинах есть даже журналы для взрослых — деталь в духе подростковых комедий начала двухтысячных. Велосипеды позволяют не только быстро перемещаться, но и выполнять трюки.

Разработчики прямо говорят, что ориентировались на атмосферу фильмов вроде «Американского пирога» и музыку вроде Fountains of Wayne. Боёвка намеренно простая, без сложных комбо. Есть погони, прятки, мелкий вандализм. За нарушения следят учителя и полиция. В официальном описании возрастного контента на Steam студия честно перечисляет: лёгкое насилие без крови, грубый и дерзкий юмор, отсылки к теме суицида, употребление алкоголя, сексуальные намёки, домогательства и частичная нагота — набор тем, типичный для тинейджерских комедий той эпохи, но необычный для инди-игры такого формата. В письме директора Карпентера отдельно перечислены категории игроков, которым проект может не подойти: те, кто ждёт огромный AAA-мир, глубокую RPG или мультиплеер. Авторы подчёркивают, что Agefield High — одиночное приключение от начала до конца, без каких-либо элементов кооператива.

Сравнение с Bully возникает сразу. Игра Rockstar 2006 года продала более 1,5 миллиона копий только на PlayStation 2 и остаётся культовой почти двадцать лет спустя. Спрос на продолжение или полноценный ремейк не утихает, но крупные студии эту нишу игнорируют. Refugium Games заняла её компактным инди-проектом. В письме директора Карпентера студия прямо признаёт: команда маленькая, бюджет скромный, и ждать масштабов AAA не стоит. Мир создан с душой, но это не бесконечная песочница и не глубокая RPG. Игрок управляет только Сэмом, меняет его внешность и решает, ходить на занятия или прогуливать. Ещё до анонса даты и цены об игре успели написать крупные западные издания — IGN сравнил стиль проекта с курткой выпускника с явными отсылками к Bully, а GameSpot отметил влияние ранних тинейджерских комедий на визуальный ряд и сюжетные завязки.

Официального продолжения Bully фанаты ждут почти два десятилетия не просто так. После релиза оригинала студия Rockstar New England действительно взялась за сиквел — по данным нескольких профильных изданий, над проектом в лучшие годы работало от 50 до 70 человек, была готова играбельная версия с несколькими часами контента. Разработку свернули около 2010 года: ресурсы студии перебросили на другие проекты компании, а концепт-арты и слухи о новой попытке возрождения всплывали в утечках вплоть до недавнего времени. Официально Rockstar так и не подтвердила и не опровергла судьбу проекта. Именно этот многолетний вакуум и объясняет, почему скромный анонс инди-студии вроде Refugium Games вызывает у части аудитории почти такой же интерес, как было бы у настоящего сиквела.

В Steam у игры уже почти 300 тысяч заявок в вишлист — заметный рост по сравнению с показателем в 175 тысяч, который разработчики называли месяцем ранее. Разработчики публикуют дневники, старые макеты 2024 года и материалы о создании. На русскоязычных площадках реакция на новость смешанная: часть комментаторов считает, что после долгого перерыва в жанре подойдёт и такой скромный проект, другие называют цену высокой для инди и сравнивают Agefield High с неполноценной заменой оригинальной Bully. Периодически звучит мнение, что более честной выглядела бы цена в районе 10–15 долларов, однако для многих российская цена в 1100 рублей всё равно остаётся приемлемой. При этом отзывов от реальных игроков пока нет — на странице Steam указано, что игра ещё не вышла и оценок у неё не появилось.

Превью и ранние геймплейные ролики отмечают узнаваемую атмосферу и систему школы, но указывают на технические шероховатости — физику, баги и общее ощущение «инди-полировки». Студия не скрывает, что проект одиночный, без мультиплеера. Главный герой может менять причёски, одежду и делать татуировки, но полноценного редактора персонажа или сложных RPG-механик нет. Вместо этого акцент сделан на выборе — посещать уроки или прогуливать, помогать друзьям или искать свой путь.

Для российского рынка указание московского времени и региональной цены выглядит осознанным шагом. Интерфейс и субтитры на русском уже подтверждены, хотя озвучки не будет — стандартная практика для инди-релизов такого масштаба. После 12 августа станет ясно, насколько хорошо маленький открытый мир с уроками немецкого и планом оставить легенду попадает в ностальгию по началу двухтысячных. В письме директора Карпентера есть ещё одна деталь: студия предупредила будущих «студентов», что Agefield High — это школа с характером, а не бесконечный симулятор жизни, а компактная история о последних месяцах перед выпуском. Именно этот полушутливый, но честный тон отличает анонс от типичных пресс-релизов крупных издателей.

Источники:

Страница игры в Steam — https://store.steampowered.com/app/3562580/Agefield_High_Rock_the_School/
Новость Playground.ru — https://www.playground.ru/agefield_high_rock_the_school/news/obyavleny_tseny_na_shkolnyj_ekshen_v_duhe_bully_pod_nazvaniem_agefield_high_rock_the_school-1863855
Официальный сайт Refugium Games — https://www.refugiumgames.net/

Xrust: Цена и дата выхода Agefield High: Rock the School — 1100 рублей и 12 августа



Поделится
9 0

Комментарии


В Control Resonant будут прокачиваться районы Манхэттена, а не Дилан
Remedy меняет привычную систему прокачки в Control Resonant. Опыт будут получать не напрямую главный герой Дилан, а районы Манхэттена, затронутые аномалиями. Развитие зоны откроет возможности для исследования и принесёт очки талантов персонажу. Опыт будут получать районы Манхэттена Прогрессия в Control Resonant завязана на карте города. События, задания и другие активности будут повышать уровень района, в котором они происходят. Так развитие Дилана связано с исследованием Манхэттена и продвижением по его территориям. С повышением уровня зоны игрок получит несколько преимуществ: дополнительные предметы лечения, отметки сундуков с добычей на карте и доступ к игровым автоматам. Через автоматы можно будет запускать отдельные миссии-челленджи. Каждый уровень района также принесёт одно очко таланта для Дилана. Его можно потратить на развитие героя. Победы над Резонантами усложнят игру Резонанты станут ключевыми противниками Control Resonant. Победа над таким врагом откроет Дилану новую
249 7