Refugium Games назвала стоимость и точное время релиза школьного приключения в духе Bully. В России игра будет стоить 1100 рублей, а запуск назначен на 12 августа в 19:00 по Москве.
В сообществе Steam студия Refugium Games опубликовала обращение от лица директора школы Карпентера — вымышленного персонажа игры, отмечает xrust. Текст оформлен как официальное письмо будущим ученикам. В нём указаны региональные цены и карта запуска. Для российского региона базовая стоимость — 1100 рублей. В первые семь дней после релиза действует скидка 10 процентов, после которой игра обойдётся в 990 рублей. В долларах это 29,99 с понижением до 26,99. Разработчики назвали эту скидку возможностью для тех, кто купит сразу после открытия доступа.
Релиз запланирован на 12 августа 2026 года в 19:00 по московскому времени. На консолях проект появится позже. На странице PlayStation Store уже лежит карточка игры, но без фиксированной даты. Системные требования для PC на старте выглядят так: процессор уровня Ryzen 5 2600X или Core i7-7700K, 16 гигабайт оперативной памяти, видеокарта GTX 1060 с 6 гигабайтами видеопамяти или RX 580, а также 35 гигабайт свободного места на диске — заметно больше, чем можно было предположить по ранним анонсам. Среди подтверждённых Steam-функций — достижения, облачные сохранения и семейный доступ. Игра выходит с интерфейсом и субтитрами на 12 языках, включая русский, но полной русской озвучки не будет — только английская.
Сюжет переносит игрока в начало 2000-х. Сэм переезжает с родителями в небольшой городок Эйджфилд и оказывается новичком в местной школе. Там он знакомится с Кейлом и Акселем. У них есть план «взорвать школу» — оставить по себе легенду перед выпуском. Игроку предлагают присоединиться и помочь воплотить задумку. Разработчики описывают это как историю о дружбе, любви и бунте в духе подростковых комедий того времени. Главный герой должен вписаться в новый коллектив, завоевать расположение девушки мечты и вместе с новыми друзьями провернуть серию хулиганских акций. В трейлерах видно, как компания устраивает мелкие провокации и пытается привлечь внимание одноклассниц.
В будни работает система времени. Нужно ходить на уроки: английский, математику, географию, немецкий и музыку. Каждый предмет оформлен как мини-игра. От результата зависит оценка и размер карманных денег. Можно прогуливать. Тогда появляются побочные занятия — доставка еды, стрижка газонов, мелкие поручения по городу. Всего 15 побочных миссий и активностей. Ученики приезжают утром на автобусе, следуют распорядку дня, а после обеда сюжетные задания становятся доступны.
Основных сюжетных заданий 32. Полное прохождение истории занимает 8–10 часов. Две разные концовки зависят от решений на выпускном балу и того, насколько далеко игрок зашёл в «плане». Открытый мир небольшой, но плотный: кампус школы, два жилых района, центр города и окрестности. На заработанные деньги покупают велосипеды, одежду, причёски, татуировки, аксессуары. В магазинах есть даже журналы для взрослых — деталь в духе подростковых комедий начала двухтысячных. Велосипеды позволяют не только быстро перемещаться, но и выполнять трюки.
Разработчики прямо говорят, что ориентировались на атмосферу фильмов вроде «Американского пирога» и музыку вроде Fountains of Wayne. Боёвка намеренно простая, без сложных комбо. Есть погони, прятки, мелкий вандализм. За нарушения следят учителя и полиция. В официальном описании возрастного контента на Steam студия честно перечисляет: лёгкое насилие без крови, грубый и дерзкий юмор, отсылки к теме суицида, употребление алкоголя, сексуальные намёки, домогательства и частичная нагота — набор тем, типичный для тинейджерских комедий той эпохи, но необычный для инди-игры такого формата. В письме директора Карпентера отдельно перечислены категории игроков, которым проект может не подойти: те, кто ждёт огромный AAA-мир, глубокую RPG или мультиплеер. Авторы подчёркивают, что Agefield High — одиночное приключение от начала до конца, без каких-либо элементов кооператива.
Сравнение с Bully возникает сразу. Игра Rockstar 2006 года продала более 1,5 миллиона копий только на PlayStation 2 и остаётся культовой почти двадцать лет спустя. Спрос на продолжение или полноценный ремейк не утихает, но крупные студии эту нишу игнорируют. Refugium Games заняла её компактным инди-проектом. В письме директора Карпентера студия прямо признаёт: команда маленькая, бюджет скромный, и ждать масштабов AAA не стоит. Мир создан с душой, но это не бесконечная песочница и не глубокая RPG. Игрок управляет только Сэмом, меняет его внешность и решает, ходить на занятия или прогуливать. Ещё до анонса даты и цены об игре успели написать крупные западные издания — IGN сравнил стиль проекта с курткой выпускника с явными отсылками к Bully, а GameSpot отметил влияние ранних тинейджерских комедий на визуальный ряд и сюжетные завязки.
Официального продолжения Bully фанаты ждут почти два десятилетия не просто так. После релиза оригинала студия Rockstar New England действительно взялась за сиквел — по данным нескольких профильных изданий, над проектом в лучшие годы работало от 50 до 70 человек, была готова играбельная версия с несколькими часами контента. Разработку свернули около 2010 года: ресурсы студии перебросили на другие проекты компании, а концепт-арты и слухи о новой попытке возрождения всплывали в утечках вплоть до недавнего времени. Официально Rockstar так и не подтвердила и не опровергла судьбу проекта. Именно этот многолетний вакуум и объясняет, почему скромный анонс инди-студии вроде Refugium Games вызывает у части аудитории почти такой же интерес, как было бы у настоящего сиквела.
В Steam у игры уже почти 300 тысяч заявок в вишлист — заметный рост по сравнению с показателем в 175 тысяч, который разработчики называли месяцем ранее. Разработчики публикуют дневники, старые макеты 2024 года и материалы о создании. На русскоязычных площадках реакция на новость смешанная: часть комментаторов считает, что после долгого перерыва в жанре подойдёт и такой скромный проект, другие называют цену высокой для инди и сравнивают Agefield High с неполноценной заменой оригинальной Bully. Периодически звучит мнение, что более честной выглядела бы цена в районе 10–15 долларов, однако для многих российская цена в 1100 рублей всё равно остаётся приемлемой. При этом отзывов от реальных игроков пока нет — на странице Steam указано, что игра ещё не вышла и оценок у неё не появилось.
Превью и ранние геймплейные ролики отмечают узнаваемую атмосферу и систему школы, но указывают на технические шероховатости — физику, баги и общее ощущение «инди-полировки». Студия не скрывает, что проект одиночный, без мультиплеера. Главный герой может менять причёски, одежду и делать татуировки, но полноценного редактора персонажа или сложных RPG-механик нет. Вместо этого акцент сделан на выборе — посещать уроки или прогуливать, помогать друзьям или искать свой путь.
Для российского рынка указание московского времени и региональной цены выглядит осознанным шагом. Интерфейс и субтитры на русском уже подтверждены, хотя озвучки не будет — стандартная практика для инди-релизов такого масштаба. После 12 августа станет ясно, насколько хорошо маленький открытый мир с уроками немецкого и планом оставить легенду попадает в ностальгию по началу двухтысячных. В письме директора Карпентера есть ещё одна деталь: студия предупредила будущих «студентов», что Agefield High — это школа с характером, а не бесконечный симулятор жизни, а компактная история о последних месяцах перед выпуском. Именно этот полушутливый, но честный тон отличает анонс от типичных пресс-релизов крупных издателей.
Источники:
Страница игры в Steam — https://store.steampowered.com/app/3562580/Agefield_High_Rock_the_School/
Новость Playground.ru — https://www.playground.ru/agefield_high_rock_the_school/news/obyavleny_tseny_na_shkolnyj_ekshen_v_duhe_bully_pod_nazvaniem_agefield_high_rock_the_school-1863855
Официальный сайт Refugium Games — https://www.refugiumgames.net/