XRUST.ru » Новости » Взломали — сам виноват: ИИ Microsoft стирает аккаунты пользователей без права на апелляцию
Новости / Программы

Взломали — сам виноват: ИИ Microsoft стирает аккаунты пользователей без права на апелляцию

30 июля 2026, 09:08 255 0 29

Хакер подобрал пароль — и вместо помощи пострадавший получает от Microsoft приговор «необратимо»: искусственный интеллект компании обнуляет четверть века переписки, фотографий и купленных игр, а вернуть их удаётся только через вирусный скандал в соцсетях.

Стример Джошуа Кейн вёл аккаунт Microsoft 25 лет, сообщили xrust. В середине июля его взломали — и вместо спасения он получил цифровую казнь. Техподдержка подтвердила: да, вы владелец, да, вас взломали, но восстановить профиль невозможно. Причина — хакер успел поменять данные безопасности, а внутренний протокол компании в такой ситуации предписывает не чинить, а хоронить.

Под снос пошли библиотека игр на тысячи долларов, почта, документы и фотографии сына Кейна с рождения. Первый ответ поддержки — «решение окончательное, исключений нет». Спас Кейна не апелляционный отдел, а огласка: пост набрал свыше двух миллионов просмотров за 11 часов, и только тогда аккаунт вернули. Сам пострадавший честно признал: без вирусного скандала он остался бы ни с чем — компания реагирует на резонанс, а не на факты.

История не единичная. По схожему сценарию Microsoft потеряла доступ к 7000 детских фото у другого пользователя, который просто настроил iPad через старый аккаунт. Похожая логика ИИ работает и на YouTube: апелляции по демонетизации отклоняются за секунды, а один блогер отсудил у площадки восстановление выплат — и до сих пор их не получил.

Досталось и бизнесу. Немецкий предприниматель, регистрируясь в партнёрской программе Microsoft AI Cloud Partner Program, получил блокировку сразу после отправки документов — автоматическая проверка сочла новый аккаунт подозрительным. Форма поддержки при этом попросту не открывалась.

За кулисами скандала — экономия на живых людях: Microsoft сократила отделы контроля качества и переложила модерацию на нейросети, которые банят по формальным признакам и не отвечают за ошибки. Один из исследователей безопасности, не дождавшись вознаграждения за найденные уязвимости, начал публиковать их в открытом доступе — назло вендору. Пользователям же советуют то же, что после любой утраты доверия к облаку: держать офлайн-копии на внешних дисках и не хранить единственную копию памяти там, откуда её может стереть алгоритм.

Российским пользователям сюжет знаком не понаслышке. После ухода Adobe, чьи корпоративные лицензии перестанут работать с 7 июля, и регулярных сбоев с активацией Windows из-за блокировок, история Кейна лишний раз показывает: облачный аккаунт — это не собственность, а разрешение пользоваться чужой инфраструктурой, которое можно отозвать без объяснений. Хранить резервные копии важных файлов локально в такой ситуации — не паранойя, а необходимость.

Источники:

  1. windowscentral.com
  2. neowin.net
  3. gadgetreview.com
Xrust: Взломали — сам виноват: ИИ Microsoft стирает аккаунты пользователей без права на апелляцию



Поделится
29 0

Комментарии


Lost Odyssey ожила на ПК: фанатский порт получил DLSS и FSR
Игру, которую 19 лет можно было запустить только на Xbox 360, наконец перенесли на ПК. Пока неофициально, зато с DLSS, FSR и поддержкой ультрашироких мониторов: разработчик под ником freefrank выпустил версию 0.7 порта LostOdysseyRecomp. Что добавили в версии 0.7 Главное новшество — апскейлеры, сообщает xrust. Порт научился работать с NVIDIA DLSS Super Resolution и AMD FSR 3.1.4, причём FSR доступен в режиме Native AA: он сглаживает картинку на родном разрешении, а не растягивает её из низкого. Всё это работает и в Direct3D 12, и в Vulkan. Вторая деталь — форматы экрана. Lost Odyssey теперь нормально живёт в 21:9 и на других нестандартных мониторах. Для игры, которую делали под телевизоры образца 2007 года, это почти неприлично хорошо. Сборки есть для Windows x64 и Linux x64. На GitHub для Linux лежат пакеты Flatpak и AppImage, а свежий релиз там уже носит номер 0.7.3. В настройках нашлись пресеты 16:9 и 21:9, FXAA, SMAA, экспериментальный TAA, выбор между 30 и 60 кадрами и
277 13