Bungie, легендарная студия-создательница Halo и Destiny, выпустила Marathon — жёсткий научно-фантастический экстракшн-шутер, где один неверный шаг может оставить тебя без всего лута. The New York Times подробно разбирает огромные финансовые риски Sony после покупки студии за $3,6 млрд и бескомпромиссный геймплей, который уже разделил игроков.
В марте 2026 года студия Bungie, известная миллионам геймеров по сериям Halo и Destiny, наконец выпустила свой новый проект — Marathon, напоминает xrust. Это научно-фантастический экстракшн-шутер (extraction shooter), где игроки в роли «бегунов» (Runners) высаживаются на заброшенную колонию Тау Кита IV, собирают ценный лут, выполняют задания и пытаются выбраться живыми. Главная фишка — высокий риск: смерть от рук других игроков или ИИ может привести к потере всего снаряжения.
The New York Times посвятила релизу большой материал, подчеркнув, насколько высоки ставки для Sony. В 2022 году японская корпорация купила Bungie за 3,6 миллиарда долларов (по тогдашнему курсу — около 270–300 млрд рублей). Ожидалось, что студия создаст новый хит вроде Fortnite — игру-сервис с постоянными обновлениями и миллионной аудиторией. Однако путь к релизу Marathon оказался тернистым: задержки, сокращения штата, уход ключевых сотрудников и критика со стороны акционеров Sony.
Marathon — это PvPvE-шутер (игроки против игроков и окружения). Матчи проходят на картах заброшенной колонии с киберпанковым антуражем: неоновые огни, индустриальные руины, агрессивные ИИ-враги. Игроки выбирают персонажей с уникальными способностями, экипируются и идут на «вылазку». Цель — набрать как можно больше ценного лута (оружие, ресурсы, артефакты) и успешно эвакуироваться.
Если тебя убьют, часть или всё снаряжение может достаться убийце. Это создаёт постоянное напряжение: даже успешный рейд может закончиться полным обнулением прогресса. Разработчики подчёркивают реалистичную баллистику, весомый gunplay (стрельбу) в стиле Bungie и тактическую глубину. Игра вышла 5 марта 2026 года на PC (Steam), PS5 и Xbox Series X|S с кросс-плеем.
Для российских игроков важно: игра полностью локализована на русский язык (текст, интерфейс, озвучка). Однако из-за санкций прямые покупки в российском Steam и PS Store ограничены — многие используют посредников или зарубежные аккаунты. Стандартное издание стоит около 4000–5000 рублей (в зависимости от курса и площадки), Deluxe — дороже. Внутриигровые покупки (валюта LUX) тоже доступны через ключевые магазины.
The New York Times отмечает, что Marathon резко отличается по тону от предыдущих работ Bungie. Если Halo и Destiny — это эпические истории о спасении человечества, то здесь акцент на выживании, предательстве и «каждый за себя». Журналисты описывают атмосферу как «cutthroat» (бескомпромиссную, безжалостную): один игрок может в любой момент убить другого и забрать его добычу. Это отражает современные реалии индустрии, где конкуренция жёстче, а игроки требуют реализма.
Финансовые ставки огромны. По оценкам, разработка Marathon обошлась более чем в 200 миллионов долларов (около 18–20 млрд рублей по текущему курсу). После приобретения Bungie Sony неоднократно фиксировала убытки: в отчётах упоминались impairment losses (списания активов) на сотни миллионов долларов, связанные с недооценкой продаж Marathon и проблемами Destiny 2. Игра получила в целом положительные отзывы критиков (Metacritic около 82), хвалят gunplay и стиль, но продажи пока не оправдали ожиданий Sony. Игроков отпугивает высокая сложность и риск потери прогресса.
В России и СНГ реакция смешанная. Кто-то хвалит за возвращение к корням старого Marathon 1994 года (классика от Bungie), другие сравнивают с Escape from Tarkov или Arc Raiders. На старте были технические проблемы, включая конфликты с антивирусами вроде Kaspersky, но Bungie активно выпускает обновления (Season 2 добавила новые зоны и оружие).
Многие аналитики отмечают, что Bungie удалось создать игру с сильной идентичностью: стильный киберпанк, отличная стрельба и лор, связанный с оригинальной трилогией. Однако в жанре extraction shooters (Tarkov, Hunt: Showdown и др.) конкуренция высока, а casual-игроки часто отсеиваются из-за хардкора.
Sony рассчитывала на долгосрочную поддержку как у Destiny, но пока Marathon показывает себя как нишевый проект для преданных фанатов. Положительные отзывы (на Steam около 80–90% положительных) дают надежду, особенно после патчей. В России игру активно обсуждают на DTF, VK и в стриминговом сообществе — многие ждут, что обновления сделают вход для новичков мягче.
Эксперты подчёркивают: успех или провал Marathon повлияет не только на Bungie, но и на всю стратегию Sony в live-service играх. Студия уже интегрируется глубже в PlayStation Studios, а Destiny 2 завершает активную поддержку.
Вывод: Marathon — амбициозный эксперимент, который может стать культовым среди любителей хардкора, но требует времени на доработку. Если вы фанат Bungie, научной фантастики и напряжённых сессий «всё или ничего» — стоит попробовать (особенно с друзьями). Для casual-геймеров лучше подождать скидок и улучшений. Следите за обновлениями: Bungie традиционно поддерживает свои проекты годами.
Статья основана на материалах The New York Times, официальных анонсах Bungie, отзывах Metacritic, Steam и отчётах Sony.
Xrust: Marathon от Bungie: почему новый экстракшн-шутер рискует всем снаряжением и ставит Sony на миллиарды долларов