XRUST.ru » Новости » Star Citizen собрал $1 млрд, а «Squadron 42» — на финишной прямой
Новости / Игры

Star Citizen собрал $1 млрд, а «Squadron 42» — на финишной прямой

Сегодня, 14:15 0 0 0

Студия Cloud Imperium Games (CIG) в очередной раз переписала историю игровой индустрии, но сделала это без привычного пафосного анонса новой «киллер-фичи» или даты релиза, пишет xrust. 24 мая разработчики объявили о достижении рубежа, который еще 14 лет назад казался фантастикой: общий объем краудфандингового финансирования Star Citizen превысил 1 000 000 000 долларов.

Юбилейный миллиард стал не просто цифрой на счету — он стал символом уникальных, почти религиозных отношений между создателями во главе с Крисом Робертсом и многомиллионной армией фанатов, продолжающих верить в «космос без компромиссов». В эксклюзивном интервью изданию Variety основатели студии не только подвели итоги этого пути, но и обнадежили фанатов: сюжетная одиночная кампания «Squadron 42» наконец-то находится в «завершающих стадиях» (closing stages).

Путь от разбитого сайта до миллиардного бюджета

Для контекста: когда в 2012 году Крис Робертс (легендарный создатель Wing Commander) и его жена Сэнди Робертс запустили кампанию на Kickstarter, они надеялись собрать скромные полмиллиона долларов на прототип. Геймеры так бурно отреагировали на идею «бесшовной вселенной», что сайт краудфандинговой платформы рухнул под наплывом желающих, а сборы остановились на отметке 6,2 миллиона долларов.

С тех пор проект живет по своим законам. Отказ от крупных издателей вроде Electronic Arts или Activision позволил Робертсу не оглядываться на квартальные отчеты и инвесторов, но создал феномен «вечной альфы». По данным на май 2026 года, в разработку вложено более 1 млрд долларов, а количество «сторонников» (зарегистрировавших аккаунты) перевалило за 6,5 млн человек.

Кстати, для понимания масштаба трат: бюджет трех самых ожидаемых ААА-хитов последних лет складывается в сумму, которая уступает одному Star Citizen. Например, на создание GTA V ушло около 265 млн долларов, Red Dead Redemption 2 обошлась Rockstar в 250 млн, а производство Cyberpunk 2077, включая маркетинг, оценивалось примерно в 300 млн. Итого — 815 млн долларов против миллиарда. И это при том, что все перечисленные игры уже давно вышли и получили свои награды, тогда как Star Citizen продолжает существовать в статусе «альфы» без финальной даты релиза.

Философия «Открытой разработки» и культ кораблей

Как удается удерживать интерес аудитории почти полтора десятилетия без полноценного релиза? Сэнди Робертс, занимающаяся операционным управлением, в интервью раскрыла формулу успеха — тотальная прозрачность и уникальная тактика «объятий с сообществом».

«Мы проводили массу AMA на Reddit, вели форумы, на которых фанаты голосовали за функции», — рассказывает Сэнди. — «Более того, разработчики до сих пор посещают фанатские встречи "Bar Citizen", которых у нас проходит более 300 в год по всему миру. Я недавно вернулась с такой встречи в Азии, где собралось несколько тысяч человек».

И, конечно, главный двигатель краудфандинга — это продажа внутриигровых кораблей. Создатели мастерски превратили монетизацию в искусство. Кульминацией стал недавний старт продаж концептуального дредноута Anvil Odin за 5000 долларов. Но просто заплатить недостаточно — желающим пришлось подавать заявку в «элитный клуб» и писать эссе о том, почему они достойны владеть этим кораблем. Такой подход, вместо того чтобы вызвать гнев, подогревает эксклюзивность и лояльность «китов».

«Squadron 42»: Свет в конце тоннеля (или туннель только начинается?)

Главная интрига сегодня — это судьба Squadron 42. Если Star Citizen — это песочница для многих игроков, то Squadron 42 — это одиночная сюжетная игра с голливудским составом: Гэри Олдман, Марк Хэмилл, Генри Кавилл и Джиллиан Андерсон озвучивают персонажей. Проект обещает стать тем самым «интерактивным блокбастером», ради которого многие и заходили в проект.

Крис Робертс заявил, что разработка находится на финишной прямой: «Мы прямо сейчас на завершающих стадиях (closing stages), и всё собирается воедино действительно здорово. Мне очень повезло как креативному директору — у меня было время и деньги на реализацию видения. Джеймс Кэмерон имел такую роскошь во время работы над "Аватарами". Это моя версия этого в играх».

Тем не менее, даже здесь не обходится без «ложки дегтя» в виде перспективы очередного переноса. Ранее CIG ориентировалась на конец 2026 года для релиза Squadron 42. Однако сейчас Крис Робертс делает важную оговорку: «Наш план — выпустить игру в конце этого года, но в индустрии есть один фактор, за которым мы все следим. Поэтому я не могу дать 100% гарантий».

Робертс имеет в виду GTA VI от Rockstar. Столкновение двух гигантов в одном релизном окне сулит коммерческое самоубийство для любого менее раскрученного проекта. Учитывая, что ресурсы и внимание аудитории не безграничны, руководство Cloud Imperium Games, вероятнее всего, предпочтет откатить релиз на 2027 год, чтобы не конкурировать с королем открытого мира.

Мнение: Доверие или феномен Стокгольмского синдрома?

Достижение отметки в 1 миллиард долларов вызвало в сети полярные реакции. Под новостью на Variety один из пользователей (GT) лаконично заметил: «Не обращайте внимания на их пресс-релизы. Игра мертва». Другой комментатор (Smokey) назвал проект «величайшим скамом в истории игр». Третий, с ником Jacques, парировал критикам: «Думайте так: у GTA 6 тоже бюджет под миллиард, и она делается столько же времени. Но разница в том, что в одну из этих игр можно играть и наблюдать за её ростом прямо сейчас».

Сторонники проекта действительно парируют: в отличие от обычных игр, где разработка скрыта за завесой секретности, в Star Citizen можно играть прямо сейчас. Да, это «альфа». Да, там полно багов. Но каждый донат — это не пожертвование в бездонную бочку, а оплата конкретного контента (пусть и виртуального), который уже доступен для тестирования.

Учитывая, что годовой бюджет CIG (содержание 1000+ сотрудников в четырёх студиях по всему миру) колоссален, и для поддержания жизнедеятельности нужно около 100 млн долларов в год, собранный миллиард — это финансовая подушка на годы вперед. Это позволяет Робертсу игнорировать хейтеров и спокойно доделывать игру, не переходя в режим «crunch» накануне условного релиза.

Что в сухом остатке для игрока из РФ?

Для российского геймера, следящего за игрой, новости знаковые, но без быстрых перемен. Во-первых, релиза Squadron 42 стоит ждать в лучшем случае к концу 2026 года, но с высокой вероятностью переноса на 2027 год из-за GTA VI. Во-вторых, официальный «выход из альфы» Star Citizen 1.0 не планируется даже в 2026 году. Глава студии ранее называл окно 2027–2028, но сам признаёт: игра никогда не будет полностью закончена, так как вселенная будет расширяться по модели World of Warcraft. В-третьих, цены на корабли остаются запредельно высокими: стартеры для входа стоят от 40 долларов, но топовые концепты могут оцениваться в 5000 долларов и выше.

Вердикт: Star Citizen официально стал самым дорогим игровым проектом в истории человечества, но это звание не гарантирует ему скорого релиза. Пока другие студии штампуют сиквелы, Cloud Imperium продолжает строительство «Вавилонской башни» для космических романтиков. И судя по миллиарду на счету, романтика еще не вышла из моды.

По страницам https://variety.com

Xrust: Star Citizen собрал $1 млрд, а «Squadron 42» — на финишной прямой

Star Citizen, 1 миллиард долларов, Squadron 42, Крис Робертс, Cloud Imperium Games, новость игр, краудфандинг, космический симулятор, разработка игр 2026, GTA 6

Поделится
0 0

Комментарии


Игрок НФЛ Рониэлл Уитакер спас четыре жизни, став донором после смерти
Бывший защитник НФЛ Рониэлл Уитакер, известный своей жёсткой игрой и лидерством, продолжил помогать людям даже после ухода из жизни. Его органы спасли четырёх человек — поступок, который его семья и близкие называют логичным продолжением его характера, пишет xrust. Уитакер умер 22 февраля в возрасте 46 лет, о чём сообщила его семья через пресс-службу «Миннесота Вайкингс». Лидер на поле — и за его пределами В заявлении родных подчёркивалось, что Уитакер всегда был человеком, который шёл впереди и тянул за собой других. Он вырос в Вирджинии, где играл за школу Лейк Тейлор, затем стал одним из ключевых игроков «Вирджиния Тек Хокис». Его упорство, дисциплина и умение вести команду вперёд оставили заметный след в университетском футболе. Спустя два месяца после его смерти партнёрша Лори Шарбоно рассказала, что Уитакер заранее принял решение стать донором органов. Он оставался на аппарате жизнеобеспечения в отделении донорской помощи M Health Fairview, пока специалисты искали реципиентов.
1 638 1