XRUST.ru » Новости » Тест-драйв на орбите: экипаж «Артемиды II» испытал ручное управление «Орионом»
Новости

Тест-драйв на орбите: экипаж «Артемиды II» испытал ручное управление «Орионом»

5 апреля 2026, 07:19 206 0 4

Четвертые сутки исторической миссии NASA завершились важным техническим достижением, пишет xrust. Астронавты лично взяли штурвал космического корабля, чтобы проверить его маневренность перед решающим сближением с Луной.

Экипаж лунной миссии «Артемида II» успешно завершил программу четвертого дня полета, ключевым этапом которой стала отработка навыков ручного пилотирования корабля Orion. Кристина Кох (NASA) и Джереми Хансен (CSA) поочередно протестировали системы управления в условиях дальнего космоса.

Испытания стартовали в 21:09 по восточному времени и продлились 41 минуту. За это время астронавты проверили два режима работы двигателей: с использованием трех и шести степеней свободы. Эти тесты критически важны для инженеров — они позволяют оценить точность отклика систем и удобство интерфейса при выполнении сложных маневров. Вторая серия испытаний запланирована на 9 апреля (8-й день полета), когда за управление возьмутся командир Рид Уайзман и пилот Виктор Гловер.

Помимо пилотирования, команда готовится к главной научной задаче — детальному изучению лунной поверхности. Ученые с Земли уже передали экипажу перечень приоритетных объектов для фотосъемки и анализа. Шестичасовое сближение со спутником начнется в понедельник, 6 апреля, в 14:45. В этот момент иллюминаторы «Ориона» будут максимально выгодно развернуты к Луне.

В перерывах между работой астронавты успели сделать серию селфи, используя внешние камеры на солнечных панелях корабля. Ожидается, что уникальные снимки будут переданы в Центр управления полетами в ближайшее время.

По материалам https://www.nasa

Xrust: Тест-драйв на орбите: экипаж «Артемиды II» испытал ручное управление «Орионом»

Артемида II, миссия НАСА, корабль Орион, ручное управление в космосе, полет к Луне, Кристина Кох, Джереми Хансен

Поделится
4 0

Комментарии


Lost Odyssey ожила на ПК: фанатский порт получил DLSS и FSR
Игру, которую 19 лет можно было запустить только на Xbox 360, наконец перенесли на ПК. Пока неофициально, зато с DLSS, FSR и поддержкой ультрашироких мониторов: разработчик под ником freefrank выпустил версию 0.7 порта LostOdysseyRecomp. Что добавили в версии 0.7 Главное новшество — апскейлеры, сообщает xrust. Порт научился работать с NVIDIA DLSS Super Resolution и AMD FSR 3.1.4, причём FSR доступен в режиме Native AA: он сглаживает картинку на родном разрешении, а не растягивает её из низкого. Всё это работает и в Direct3D 12, и в Vulkan. Вторая деталь — форматы экрана. Lost Odyssey теперь нормально живёт в 21:9 и на других нестандартных мониторах. Для игры, которую делали под телевизоры образца 2007 года, это почти неприлично хорошо. Сборки есть для Windows x64 и Linux x64. На GitHub для Linux лежат пакеты Flatpak и AppImage, а свежий релиз там уже носит номер 0.7.3. В настройках нашлись пресеты 16:9 и 21:9, FXAA, SMAA, экспериментальный TAA, выбор между 30 и 60 кадрами и
276 13