XRUST.ru » Новости » Рисунки Дэвида Хокни на iPad продаются за миллионы
Новости / Знаменитости

Рисунки Дэвида Хокни на iPad продаются за миллионы

23 октября 2025, 09:33 313 0 10

Рисунки Дэвида Хокни с изображением Йоркширских холмов, сделанные на iPad, оказались популярными. Один из них был продан на аукционе за 6.2 млн фунтов стерлингов.

17 гравюр объединены под названием «Приход весны в Уолдгейт», пишет xrust. Они были начаты в 2011 году, через шесть лет после того, как Хокни сменил Беверли-Хиллз на Бридлингтон.

Рисунки Дэвида Хокни на iPad продаются за миллионы 2

Они ушли с молотка на аукционе Sotheby's в Лондоне, где их продали по цене, в два раза превышающей оценочную стоимость коллекции. В Sotheby's заявили, что это самая большая партия рисунков Хокни на iPad, поступившая на рынок, и назвали ее «исключительно редкой возможностью» для покупателей.

С момента создания первого рисунка в январе 2011 года Хокни, которому сейчас 88 лет, ежедневно возвращался в разные места в Уолдгейте, продолжая серию до весны. Он планировал рисовать на мольберте на пленэре, но понял, что это «немного сложно, когда стоишь там зимой», и обратился к своему iPad.

Хокни вырос в Брэдфорде, но проводил много времени летом во время школьных каникул, занимаясь складированием кукурузы в Восточном Йоркшире. В 1990-х годах он стал чаще приезжать в Йоркшир, чтобы навестить свою мать, а позже, когда у его близкого друга Джонатана Сильвера диагностировали рак.

Xrust: Рисунки Дэвида Хокни на iPad продаются за миллионы

рисунок, Дэвид Хокни, продажа, миллионы, аукцион

Поделится
10 0

Комментарии


Что разместить на странице своей инди-игры до её выхода
Что разместить на странице своей инди-игры до её выхода До выхода на странице игры должны быть короткое описание, трейлер или хотя бы геймплейные ролики, скриншоты, жанр, платформы и ориентировочное окно релиза. К ним добавляют кнопку подписки на новости или добавления в список желаемого и ссылки на сообщество. Всё это служит одной цели: игрок, который наткнулся на проект сегодня, должен вспомнить о нём в день выхода. Ниже разберём, зачем нужен каждый пункт и как не потерять страницу в поиске. Почему страницу делают задолго до релиза У небольшой студии нет рекламного бюджета, который за неделю расскажет о проекте всем. Аудиторию собирают месяцами: показывают прототип, выкладывают ролики, ездят на фестивали, пишут в профильные сообщества. Каждый такой контакт должен куда-то вести, и этой точкой становится страница проекта. Обычно страниц две. Первая находится в цифровом магазине, где игра будет продаваться: там игрок добавляет её в список желаемого и потом получает уведомление о
82 2