XRUST.ru » Новости » Игра «007 First Light» – Патрик Гибсон сыграет Джеймса Бонда
Новости / Игры

Игра «007 First Light» – Патрик Гибсон сыграет Джеймса Бонда

22 октября 2025, 07:33 8 421 0 13

Игра «007 First Light» разрабатывается IO Interactive и Amazon. Минувшей средой создатели выложили трейлер и озвучили дату выхода. Однако, наибольший интерес вызвал Патрик Гисон, который будет Джеймсом Бондом.

Игра, сообщили xrust, рассказывающая историю происхождения Бонда, выйдет 27 марта 2026 года.

Стандартное издание (для PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также для ПК в Steam и Epic Store) и версия Specialist (совместимая с Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X и S) игры «007: Первый свет» обойдется в 69.99 долларов, а лимитированное издание Legacy – 299.99.

Игра позиционируется как захватывающая повествовательная приключенческая история. Трейлер предваряется словами «Проследите за Джеймсом Бондом — молодым, находчивым и порой безрассудным новобранцем, проходящим подготовку в программе МИ-6, и откройте для себя историю происхождения самого известного в мире шпиона».

Наряду с Гибсоном в актерском составе по озвучиванию и захвату движения для фильма «007: Первый свет» значатся Приянга Берфорд в роли М, Аластер Маккензи в роли Q, Кира Лестер в роли мисс Манипенни, Ленни Джеймс в роли наставника Бонда, Джон Гринуэй и Ноэми Накаи в роли мисс Рот.

Xrust: Игра «007 First Light» – Патрик Гибсон сыграет Джеймса Бонда

игра, 007 First Light, Патрик, Гибсон, сыграет, Джеймс, Бонд

Поделится
13 0

Комментарии


Игры снова стали местом, куда мы сбегаем не от мира, а за собой
Иногда кажется, что современные игры перестали быть просто развлечением. Они стали чем-то вроде личной комнаты, куда можно зайти, закрыть дверь и на пару часов выключить шум внешнего мира. Раньше игры обвиняли во всём подряд: мол, отвлекают, уводят от реальности, крадут время. А теперь всё чаще выходит наоборот. Они помогают собраться, перевести дыхание, переключиться и даже не распасться на куски после длинного рабочего дня. В 2026 году игровая индустрия живёт в странном, но очень честном ритме. С одной стороны, выходят огромные проекты с безумными бюджетами, кинематографичной картинкой и маркетингом размером с отдельную планету. С другой, именно маленькие, тёплые, почти камерные игры забирают у аудитории больше эмоций. Люди устали от постоянной гонки. Им уже не всегда нужен взрыв, им нужен отклик. Почему это работает Игры дают редкое ощущение контроля. Там мир устроен понятнее, чем в жизни. Ты нажимаешь кнопку, получаешь результат. Ты ошибаешься, но можешь попробовать снова. И в
609 1