XRUST.ru » Новости » Keeper — новая игра от студии Double Fine Productions выйдет завтра
Новости / Игры

Keeper — новая игра от студии Double Fine Productions выйдет завтра

16 октября 2025, 07:52 503 0 17

Keeper была представлена студией Double Fine Productions минувшим воскресеньем. Это произошло на Xbox Games Showcase. Выйдет новинка 17 октября на Xbox Series X и Windows PC. Игра также будет доступна в подписке Xbox Game Pass.

В Keeper вам предстоит играть за обветренный маяк, предупреждает xrust. Странная роль, странный мир. У башни вырастают ноги, и вы вместе с птицей-компаньоном вы будете бродить по множеству локаций.

Выложенный трейлер демонстрирует лес, освещённую пещеру и деревню, населённую роботами на колёсах. Игры Double Fine известны своей душевностью, и, судя по анонсирующему трейлеру, в Keeper её будет предостаточно.

Double Fine, пожалуй, наиболее известна геймерам по Psychonauts 2, вышедшей в 2021 году. Ранее компания отложила Keeper, чтобы завершить разработку упомянутой игры. Критики посчитали Psychonauts 2 прекрасной разработкой, назвав её одной из самых креативных платформенных игр, с абсолютным потоком жизнерадостных идей и образов.

Компания Double Fine была приобретена Microsoft в 2019 году и известна разработкой уникальных в художественном и сюжетном плане игр. Среди таковых - Psychonauts и Broken Age.

Xrust: Keeper — новая игра от студии Double Fine Productions выйдет завтра

Keeper, новая, игра, студия, Double Fine Productions, выйдет, завтра

Поделится
17 0

Комментарии


OpenAI взялась за COBOL: ИИ научили переписывать код банкоматов
Новые модели OpenAI, как заявляет компания, умеют переносить программы с COBOL на современные языки почти без потерь. Язык 1959 года до сих пор крутит банкоматы, а людей, которые его знают, становится всё меньше. COBOL придумали в 1959 году, при Эйзенхауэре, усмехается xrust. Сегодня, по данным IBM, на нём проходит около 95% операций в банкоматах. Фортран, который появился двумя годами раньше, до сих пор используют при моделировании ядерных реакторов. Эти языки никто не выбирал заново: они просто остались работать, пока вокруг менялось всё остальное. Проблема не в коде, а в людях. Специалисты по COBOL уходят на пенсию и уносят знания с собой. Молодые разработчики тем временем всё чаще поручают рутину ИИ-помощникам вроде Codex и Claude Code. На чём именно их обучали, неизвестно, но, скорее всего, на современных языках, а не на наследном коде. Gizmodo описывает итог как опасный и растущий разрыв: с одной стороны поколение, привыкшее работать с ИИ, с другой софт, на котором держатся
98 3