XRUST.ru » Новости » No, I'm Not A Human – новая игра в стиле хоррор про апокалипсис
Новости / Игры

No, I'm Not A Human – новая игра в стиле хоррор про апокалипсис

16 сентября 2025, 07:24 692692 0 17

No, I'm Not A Human — это игра в стиле Papers Please. Геймеры узнают, как освободить место в гостинице посреди солнечного апокалипсиса. Последний разгоняется светилом, поднявшим температуру до убийственного уровня.

Сюжет No, I'm Not A Human весьма прост. Есть парень с доверчивой душой, пишет xrust. Когда какой-нибудь бедняга стучится в его дверь, за которой конец света, у него нет сил не впустить стучащегося.

Его не останавливают подозрительно белые зубы нежити. Он думает, что это от частой чистки. Их красные глаза он объясняет усталостью. Ведь мы все устали. Их безволосые подмышки? Они, должно быть, умеют плавать.

Когда утром он просыпается, то обнаруживает, что один из гостей рассечен на три части и разложен по мусорным мешкам, он думает о своих сверхострых ножах Kai Shun.

Ситуацию осложняется. Помимо ситуации с Солнцем, из-под мантии Земли вырвался вид двойников. Называемые «визитёрами», они идеально подобны людям — выглядят такими же отвратительными уродами, как и все остальные, — если не считать жемчужных зубов, грязных ногтей, красных глаз и безволосых подмышек.

Итак, каждую ночь вы слышите стук за стуком в дверь. Загляните в глазок, и вы непременно увидите кого-то, выглядящего растерянным и безумным, умоляющего вас оставить вас на ночь. Многие из них люди, некоторые нет, и вы не можете просто так всех выгнать: эти монстры охотятся на тех, кто остаётся дома один.

Xrust: No, I'm Not A Human – новая игра в стиле хоррор про апокалипсис

No, I'm Not A Human, новая, игра, стиль, хоррор, апокалипсис

Поделится
17 0

Комментарии


Call of Duty избавит ПК-игроков от ненавистной компиляции шейдеров
В бета-версии Call of Duty: Modern Warfare 4 разработчики впервые опробовали технологию, которая должна закрыть одну из самых болезненных тем ПК-версии серии последних лет — долгую и раздражающую компиляцию шейдеров перед каждым запуском матча. Что придумали разработчики Infinity Ward совместно со студией Beenox добавили в бету Modern Warfare 4 функцию под названием Shader Preloading — фоновую предзагрузку шейдеров. Смысл в том, что процесс компиляции, который раньше «съедал» несколько минут прямо перед стартом игры, теперь по возможности проходит заранее, ещё до того как игрок откроет клиент. На Battle.net функция включается сразу после установки беты и работает полностью в фоне. На Steam всё чуть сложнее: при первом запуске одноразовую компиляцию всё равно придётся пройти вручную, а вот при последующих обновлениях предзагрузка уже возьмёт работу на себя. В Infinity Ward прямо говорят, что тестируют механику именно в бете, чтобы «обкатать» её на максимально разном железе — от старых
1 050 3