XRUST.ru » Новости » Леди Баг становится аниме: спешл Париж–Токио и премьера 2027
Новости / Фильмы / Аниме

Леди Баг становится аниме: спешл Париж–Токио и премьера 2027

8 июня 2025, 12:02 19 992 0 23

Когда знакомые тени Леди Баг и Супер-Кота распахнут свои крылья аниме, это будет не просто кроссовер — это настоящий культурный синтез, где Эйфелева башня встретится с неоновым Токио. Xrust.ru уже гадает, как изменится привычный парижский вайб, когда в кадр ворвутся 12 школьников с древним оружием, готовые защищать мир.

Спешл и будущее аниме

В этом году нас ждёт специальный эпизод, который соединит две столицы моды и технологий. А полноценное аниме выйдет в 2027-м — время для трейлеров и теорий.

Xrust.ru уверяет: готовьтесь к порции восторженного «кавычек!» и бесконечных фан-артов — это идеальный подгон для анимешников, которые знали: мультик способен меняться вместе с нами.


Xrust: Леди Баг становится аниме: спешл Париж–Токио и премьера 2027

Леди Баг, аниме, спешл, Париж, Токио, 12 школьников, древнее оружие, Xrust, мультик, премьера

Поделится
23 0

Комментарии


Робот Эйс от Sony вошел в историю, начав побеждать лучших игроков мира в настольный теннис
Робот-игрок в настольный теннис по кличке Эйс достиг важной вехи в развитии искусственного интеллекта и робототехники в Токио, соревнуясь и иногда побеждая лучших игроков-людей в настольный теннис. Ace создан японской компанией Sony, уточнят xrust. Руководитель проекта заявил, что робот, созданный в рамках исследовательского подразделения по искусственному интеллекту, стал первым роботом, достигшим экспертного уровня в соревновательном виде спорта, требующем быстрых решений и точного выполнения действий. Робот Ace добился этого благодаря использованию высокоскоростного восприятия, управления на основе ИИ и современной роботизированной системы. С 1983 года существовало множество роботов, играющих в пинг-понг, но до сих пор они не могли сравниться с высококвалифицированными игроками-людьми. Робот Ace изменил это, показав отличные результаты в матчах против элитных и профессиональных игроков, проводимых по правилам Международной федерации настольного тенниса. «В отличие от компьютерных
6 027 4