XRUST.ru » Новости » Новая Зеландия судит агентов, оформлявших путевки к извергающемуся вулкану
Новости

Новая Зеландия судит агентов, оформлявших путевки к извергающемуся вулкану

27 февраля 2024, 07:46 81 333 0 99


Новая Зеландия в преддверии вынесения приговора менеджерам турагентств, которые в 2019-м направляли туристов на остров, где извергался вулкан. Путешествия закончились многочисленными смертями.

Новая Зеландия начиная с понедельника следит за судьями, занятыми разбирательством с туроператорами, пишет xrust. Оные стали виновниками гибели 22-х человек, которым агенты оформили туры на остров Уайт, где извергался вулкан.

Когда извергался вулкан, пишет пресса, на острове было 47 человек. Половина выживших получили ожоги, попав под падавший пепел, газы, вырывающиеся из лавы. Большинство жертв пришлось на австралийцев, американцев, малазийцев.

Под обвинение попали фирмы White Island, Volcanic_Air_Safaris, Kahu_New_Zealand и Aerius. Виновной признан и корпорация Whakaari Management, владеющая островом. Каждый обвинительный пункт обойдется причастным в $927 тысяч. Прокурор уже заявил, что виновники известили его об отсутствии таких сумм.

Оживший вулкан Уайт-Айленд находится вблизи города Факатане. Он считается общеизвестной достопримечательностью, притягивающей туристов. На судебный процесс приехали родственники погибших, намереваясь поведать судьям отношение к агентам, отправивших людей на смерть.

Другие новости. Врачи Южной Кореи – здесь. Эмбрионы превращены политиком в детей – там.
Xrust: Новая Зеландия судит агентов, оформлявших путевки к извергающемуся вулкану

Новая Зеландия, вулкан, xrust

Поделится
99 0

Комментарии


Игры снова стали местом, куда мы сбегаем не от мира, а за собой
Иногда кажется, что современные игры перестали быть просто развлечением. Они стали чем-то вроде личной комнаты, куда можно зайти, закрыть дверь и на пару часов выключить шум внешнего мира. Раньше игры обвиняли во всём подряд: мол, отвлекают, уводят от реальности, крадут время. А теперь всё чаще выходит наоборот. Они помогают собраться, перевести дыхание, переключиться и даже не распасться на куски после длинного рабочего дня. В 2026 году игровая индустрия живёт в странном, но очень честном ритме. С одной стороны, выходят огромные проекты с безумными бюджетами, кинематографичной картинкой и маркетингом размером с отдельную планету. С другой, именно маленькие, тёплые, почти камерные игры забирают у аудитории больше эмоций. Люди устали от постоянной гонки. Им уже не всегда нужен взрыв, им нужен отклик. Почему это работает Игры дают редкое ощущение контроля. Там мир устроен понятнее, чем в жизни. Ты нажимаешь кнопку, получаешь результат. Ты ошибаешься, но можешь попробовать снова. И в
5 649 4