XRUST.ru » Новости » Винтовка, стреляющая на семь километров
Новости

Винтовка, стреляющая на семь километров

8 июня 2020, 08:16 920920 0 6
Винтовка, стреляющая на семь километров

Уникальную снайперскую винтовку DXL-5 разрабатывается в России. Винтовка будет способна поражать цели на максимальной дальности семь километров. Об этом рассказал гендиректор Lobaev Arms Владислав Лобаев.

На сегодняшний день самой дальнобойной винтовкой считается "Сумрак" . Эта винтовка, также созданная Lobaev Arms способна поражать цели на расстоянии 2,5 километра при уверенной стрельбе и 4,2 километра — при рекордной.

Как рассказал руководитель Lobaev Arms, в настоящее время работа идет над разработкой винтовки с дальностью рекордной стрельбы 6-7 километров и уверенной стрельбы — 3 километра. «Винтовок с такой дальностью на мировом рынке снайперского оружия еще не было", — отметил Владислав Лобаев.

К винтовке также создан новый патрон, в который заложили несколько технологических новшеств, которые позволяют вести огонь на такое расстояние. Патрон будет отличаться бОльшим размером и начальной скоростью, чем те пули, которые использовались раньше. По словам Лобаева, патрон будет прорывным, абсолютно новым изделием.

Что касается сроков создания этой винтовки, то DXL-5 возможно будет готова к началу 2021 года, более раннему сроку создания винтовки помешали проблемы, вызванные пандемией коронавируса. Xrust: Винтовка, стреляющая на семь километров

винтовка, военные, оружие, патрон, армия, Lobaev Arms, Лобаев

Поделится
6 0

Комментарии


Call of Duty избавит ПК-игроков от ненавистной компиляции шейдеров
В бета-версии Call of Duty: Modern Warfare 4 разработчики впервые опробовали технологию, которая должна закрыть одну из самых болезненных тем ПК-версии серии последних лет — долгую и раздражающую компиляцию шейдеров перед каждым запуском матча. Что придумали разработчики Infinity Ward совместно со студией Beenox добавили в бету Modern Warfare 4 функцию под названием Shader Preloading — фоновую предзагрузку шейдеров. Смысл в том, что процесс компиляции, который раньше «съедал» несколько минут прямо перед стартом игры, теперь по возможности проходит заранее, ещё до того как игрок откроет клиент. На Battle.net функция включается сразу после установки беты и работает полностью в фоне. На Steam всё чуть сложнее: при первом запуске одноразовую компиляцию всё равно придётся пройти вручную, а вот при последующих обновлениях предзагрузка уже возьмёт работу на себя. В Infinity Ward прямо говорят, что тестируют механику именно в бете, чтобы «обкатать» её на максимально разном железе — от старых
1 050 3