XRUST.ru » Новости » Девушки, худейте с виртуальной реальностью
Новости

Девушки, худейте с виртуальной реальностью

24 марта 2020, 06:42 28 749 0 3
Девушки, худейте с виртуальной реальностью


Девушки, увлекающиеся похудением, должны оценивать результат виртуальной реальностью. Психологи доказали, что взгляд со стороны, добавляет критичности собственного восприятия.

Девушки, увлекающиеся похудением, привлекли внимание итальянских ученых, пишет xrust. Анализ поведения подопечных выявил интересную особенность: обозрение собственного тела посредством зеркала уступает критичности постороннего человека, видящего ситуацию со стороны.

Вспоминаются строки Губермана: вот женщина, она грустит, что зеркальце ее слегка толстит. Парадокс, замеченный десятки лет назад, стихотворцем, теперь изучают итальянские ученые. Впрочем, статистика, собранная ВОЗ, констатирует: на почве похудения «крыша едет» у женщин, девушек, подростков. Последние годы подтянулись мужчины. Как много обывателей «заражены» похудением? – 1% женщин. В пределах земной популяции – цифра огромнейшая. Умирает в этом сегменте – 5%, окончательно истощивших организм.

Пытаются лечить увлекшихся похудением различные специалисты – психиатры, психотерапевты, гастроэнтерологи. К перечисленным подключаются стоматологи и медики, специализирующиеся по почечным болезням – похудение прежде всего уничтожает зубы и разлагает почки.

Неожиданное решение, блокирующее желание похудеть, обнаружили итальянцы, предложившие подопытным посмотреть на себя через шлем виртуальной реальности. Гаджет моделировал взгляд постороннего человека. Эксперимент оказался удачным. Множество пациенток, обеспокоенных весом, но почувствовавшим, что заигрались, удалось помочь.
Xrust: Девушки, худейте с виртуальной реальностью

девушки, женщины, мужчины, виртуальная реальность, худеть, xrust

Поделится
3 0

Комментарии


EverQuest Legends: как фанатская студия возвращает мир, который игроки потеряли 25 лет назад
Перезапуск EverQuest выходит 28 июля, и в нём наконец появляется то, о чём спорили на форумах с конца 90‑х: кошачья раса Керран становится играбельной. Но это только точка входа. За ней — история фанатской студии Game Jawn, реконструкция зон 1999 года, Comic‑Con, лорные споры, российские пиратские сервера и попытка вернуть не игру, а ощущение. Comic‑Con как точка входа San Diego Comic‑Con давно стал местом, где старые франшизы вспоминают о себе не через громкие ремейки, а через точечные жесты. В этом году таким жестом стал анонс EverQuest Legends — перезапуска, который делает то, чего не хватало четверть века. На панели разработчики показали обновлённые модели кошачьей расы Керран. Не тизер, не концепт‑арт, а полноценный игровой материал. И это был момент, когда зал — не самый большой, но очень внимательный — оживился. Керраны всегда были странной деталью EverQuest: присутствовали, но не участвовали. Игроки видели их на острове Керра, но не могли играть за них. Потом часть расы
777 2
1 369