XRUST.ru » Игры » Аниме-песочница Ananta выйдет 15 января 2027 года
Игры

Аниме-песочница Ananta выйдет 15 января 2027 года

26 августа 2026, 08:00 1 0 0

NetEase Games и студия Naked Rain объявили дату выхода Ananta — условно-бесплатной RPG с открытым миром. Игра выйдет 15 января 2027 года на ПК, PlayStation 5 и мобильных устройствах.

Ananta выйдет 15 января 2027 года

События Ananta развернутся в мире, похожем на Землю. В нём городские легенды становятся реальностью, а люди сталкиваются со сверхъестественными существами и другими опасными явлениями.

Игроки возьмут на себя роль агента Противохаосного управления. Эта организация следит за балансом между обычным миром и потусторонними силами. Герою предстоит исследовать город и противостоять угрозам, связанным с нарушением границы между реальностью и неизвестным.

Дату выхода раскрыли на gamescom

Свежий трейлер Ananta показали во время gamescom. В ролике разработчики объявили дату релиза — 15 января 2027 года.

Игра будет распространяться по условно-бесплатной модели. Версии Ananta выйдут на ПК, PlayStation 5 и мобильных устройствах.

Xrust: Аниме-песочница Ananta выйдет 15 января 2027 года

Игры, RPG, NetEase Games, Ananta

Поделится
0 0

Комментарии


Мой сын не мог усидеть и пяти минут, а теперь думает над ходом по десять: что шахматы сделали с нашим непоседой
Мой Тимур из тех детей, про которых воспитательница в саду говорила «живчик» и тяжело вздыхала. Пазл на сорок деталей он бросал на пятой, раскраску на втором цветочке, а на вопрос, чем они сегодня занимались, неизменно отвечал: «Бегали». Я долго утешала себя тем, что мальчик перерастёт. К первому классу стало понятно, что само ничего не перерастается. Учительница писала в родительский чат, что Тимур отвлекается, крутится и ложится на парту, едва задание покажется ему скучным. Шахматы предложил свёкор. Я отмахнулась сразу. Для меня шахматы были чем-то из папиного детства: тишина, клетчатая доска, дедушки на лавочке в парке. А мой сын и тишина вообще не уживаются в одной комнате. Но свёкор упрямо привозил доску каждые выходные, и однажды я заметила странное. Тимур двадцать минут просидел над фигурами, пытаясь понять, почему конь ходит буквой «Г», а не как все нормальные. Двадцать минут, без мультиков и без планшета. Тут я впервые задумалась, что, возможно, ошибалась. Почему я перестала
73 3