XRUST.ru » Игры » White Paper Games анонсировала новый политический квест The Occupation
Игры

White Paper Games анонсировала новый политический квест The Occupation

5 декабря 2017, 10:26 33 222 0 12
White Paper Games анонсировала новый политический квест The Occupation

Политика добралась и до игрового мира. Британская компания White Paper Games, выступившая разработчиком и издателем свежего триллера с политическим уклоном под названием The Occupation, обещает нам захватывающий приключенческий квест с видом от первого лица.

Местом, где развернутся основные действия в The Occupation, станет северо-запад Англии. В результате произошедшего террористического акта гибнут 23 человека. Это становится толчком для разработки и подписания довольно спорного (с точки зрения гражданского права) союзного документа – «Акта Единения». На календаре 24 октября 1987 года. До принятия и вступления в силу Акта, таящего в себе угрозу для свобод и прав британских граждан, осталось 4 часа. Главный герой анонсированного квеста – идейный репортер, оказавшийся в самом центре развернувшегося политического скандала. Ему предстоит вести расследование, бороться за судьбу своей страны. Действия будут происходить в режиме реального времени, а корреспонденту предстоит делать выбор между собственной безопасностью и отстаиванием свободы британского населения, основываясь на немногочисленных фактах и сведениях, которые ему удается добыть в столь короткий отрезок времени.

Отныне вы журналист. Теперь ход истории всей страны будет зависеть исключительно от вас.

The Occupation выйдет в 2017 году, но точной даты поступления игры в продажу пока нет. Новый политический квест создается на базе игрового движка Unreal Engine 4 с поддержкой PC. Xrust: White Paper Games анонсировала новый политический квест The Occupation

xrust

Поделится
12 0

Комментарии


Игры снова стали местом, куда мы сбегаем не от мира, а за собой
Иногда кажется, что современные игры перестали быть просто развлечением. Они стали чем-то вроде личной комнаты, куда можно зайти, закрыть дверь и на пару часов выключить шум внешнего мира. Раньше игры обвиняли во всём подряд: мол, отвлекают, уводят от реальности, крадут время. А теперь всё чаще выходит наоборот. Они помогают собраться, перевести дыхание, переключиться и даже не распасться на куски после длинного рабочего дня. В 2026 году игровая индустрия живёт в странном, но очень честном ритме. С одной стороны, выходят огромные проекты с безумными бюджетами, кинематографичной картинкой и маркетингом размером с отдельную планету. С другой, именно маленькие, тёплые, почти камерные игры забирают у аудитории больше эмоций. Люди устали от постоянной гонки. Им уже не всегда нужен взрыв, им нужен отклик. Почему это работает Игры дают редкое ощущение контроля. Там мир устроен понятнее, чем в жизни. Ты нажимаешь кнопку, получаешь результат. Ты ошибаешься, но можешь попробовать снова. И в
4 368 3