История компании Valve и её основателя Valve Corporation была основана 24 августа 1996 года в городе Киркланд, штат Вашингтон, двумя выдающимися личностями в индустрии компьютерных игр - Гейбом Ньюэллом и Майком Хэррингтоном. Ньюэлл, который ранее работал в Microsoft, и Хэррингтон, бывший разработчиком в Microsoft, основали компанию с намерением создания инновационных компьютерных игр и технологий. Одним из наиболее важных моментов в истории Valve стал запуск Steam в сентябре 2003 года. Steam
Half-Life 2 - одна из самых знаменитых и величайших игр всех времен, разработанная компанией Valve. С момента своего выпуска в 2004 году, Half-Life 2 стала классикой и образцом для многих последующих игр. В этой статье мы рассмотрим основные причины, по которым Half-Life 2 считается самой потрясающей игрой в истории видеоигр. Революционный геймплей Half-Life 2 представила миру физический движок Source, который сделал возможным реалистичное взаимодействие с окружающим миром. Благодаря этому
Portal 2 - продолжение культовой игры-головоломки от Valve, завоевавшей сердца миллионов игроков по всему миру. В этой статье мы расскажем о причинах, по которым Portal 2 заслуживает звания лучшей головоломки всех времен. Уникальный геймплей Portal 2 продолжает традиции первой части, предлагая игрокам уникальный мир, где главным инструментом является портальная пушка. С ее помощью игроки могут создавать порталы, перемещаться между ними и решать сложные головоломки, требующие логики и
Игры, конечно, придут новые и разные, но основной тренд, диктуемый Valve, а – это модернизация – сегодняшний базар станет некоей экосистемой. Дешевые магазины, заманивающие геймеров бесплатным контентом, еще больше отстанут. Игры мультиплеерные, предлагаемые скромными «конторами» получать большую защиту – планируется внедрить защитную технологию Steam Trust, отсеивающую большинство читеров CS:GO. Новинка обещана бесплатной. Ожидается совершенствование программы, определяющей ваши наклонности.
Курс доллара выше 80 рублей отражает текущие экономические реалии. Важно следить за мерами, предпринимаемыми Центральным банком для стабилизации ситуации.
Всему виной не ТикТок, а отсутствие интересных альтернатив для молодёжи. Нужно создавать больше возможностей для их развития и самореализации вне интернета.
Как преподаватель, вижу, что ученики стали меньше читать и больше зависать в соцсетях. Это сказывается на их успеваемости и способности критически мыслить.